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手游专楼
No.62054071
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No.62054071 - 无标题 - 手游专楼
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No.62054071
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我也玩手游
• 手游讨论,入坑安利,截图日西
• 请和谐讨论,玩过才有发言权,争论对线请使用各anti串
• 有专版的游戏请发至专版
• 请优先使用现有集中串,但是不设置官方集中串,对于存在量级高的讨论会开设专版
无标题
无名氏
2024-04-16(二)16:49:21
ID:cJFNBAJ
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No.62054071
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小小的吐槽一句,现在的手游系统都好多( ・_ゝ・)入坑学习成本好大|ー` )
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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( `д´)现充,杀!杀!杀!
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无标题
无名氏
2024-04-16(二)16:56:47
ID:fT4MTNa
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No.62054146
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我倒是感觉同质化太严重了
同类型的游戏ui都长得大差不差,布局也是一个爹妈生的
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无标题
无名氏
2024-04-16(二)17:02:07
ID:HLFw6kc
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No.62054205
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就是一样的东西,但是喜欢整各种奇奇怪怪的专有名词罢了,徒增理解成本
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无标题
无名氏
2024-04-16(二)17:05:52
ID:0dTLNEI
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No.62054245
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啊?( ゚∀。)手游的系统不都只有一套养成吗,就是专有名词太恶心了。换成普通话的话哪有什么系统可言
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无标题
无名氏
2024-04-16(二)17:12:05
ID:PcHTR5y
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No.62054315
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基本是差不多的东西,通过起名字与竞品区分,其实玩到后面都大同小异
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无标题
无名氏
2024-04-16(二)17:14:08
ID:maJQyKZ
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No.62054336
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可能是你玩这类玩的少了吧,大部分其实就是一套系统改名字互相抄
po是第一次接触的话确实会觉得麻烦
实际上也确实除了坑钱没别的用,纯纯的棍子插自行车轮
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无标题
无名氏
2024-04-16(二)17:20:49
ID:p5886aI
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No.62054410
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现在手游的系统不都挺好理解的吗( ゚∀。)7,就算解释系统的文字一大堆,上手玩个几把也能参悟个大概,而且就我观察只有少部分游戏的战斗系统上限不容易摸到上限,其他大部分都是很容易看到上限( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2024-04-16(二)17:22:08
ID:cJFNBAJ
(PO主)
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No.62054427
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>>No.62054146
养成的材料一大堆,然后都要从不同地方获取(*゚ー゚)
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无标题
无名氏
2024-04-16(二)17:37:40
ID:LJv9Fby
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No.62054637
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>>No.62054427
就是故意的,拉大你投入养成的时间
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无标题
无名氏
2024-04-16(二)18:43:24
ID:VVx4UUr
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No.62055487
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还好
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无标题
无名氏
2024-04-17(三)05:36:17
ID:RlxZsLF
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No.62060787
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现在的手游感觉系统还没fgo麻烦吧,无非就是喂养升阶喂养,抽卡喂宝具抽卡,抽武器,升级技能,哦,还有个刷装备养成,感觉还没gbf的系统复杂。
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无标题
无名氏
2024-04-17(三)06:20:42
ID:TmD3NuF
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No.62060826
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最近重玩了饥荒,感觉饥荒都比手游很多麻烦复杂的。手游主要是东西繁多,但只是线性增长不怎么形成联动。真正复杂,能搞出各种系统性的联动还没有数值崩坏的就很硬核了
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无标题
无名氏
2024-04-17(三)06:56:58
ID:ah0lQKo
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No.62060872
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管理 -> No.62060872
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都是一样的,多玩,十几年前到现在就没变过
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无标题
无名氏
2024-04-17(三)09:41:46
ID:Mf9wPCf
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No.62061816
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不太建议玩二游,毕竟出了名的节奏比游戏好玩( ゚∀。)
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