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No.62251021 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.62251021
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无标题 无名氏 2024-05-03(五)11:40:42 ID:oqwAFgc [举报] [订阅] [只看PO] No.62251021 [回应] 管理
血高甲低和血低甲高打起来的区别是什么( ゚∀。)感觉打起来都差不多硬,造成的伤害应该都是攻击力减防御力吧,说到这个如果防御力大于攻击力的话是怎么算伤害的?
吃拐率看了好几个解释视频还是不太懂,提高攻击力和降低敌方防御力不都能提高伤害吗( ゚∀。)为什么收益不同
加算和乘算大概能懂,加算是提高,乘算是提高至,是这样吗?( ゚∀。)
对于游戏机制我真的一无所知( ゚∀。)777
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2024-05-03(五)11:56:06 ID:v3j8DxD [举报] No.62251148 管理
血低甲高一般拿术士或者物理开罐器,血高甲低一般上阿能3,打个比方阿能3攻击力是550(瞎说的,懒得查数据了)那么碰到1000甲的是一点办法没有,只能打出550×5%的保底伤害,五连射也刮不了一点
但是如果血高甲低,比如说巴别塔那个驮兽6w5的血但是甲只有50,那阿能一梭子下去就是(550-50)×5=2500,打得飞快
无标题 无名氏 2024-05-03(五)11:59:07 ID:v3j8DxD [举报] No.62251183 管理
吃拐学还是比较复杂的,加攻和破甲的收益比较要看具体数值,按我浅薄的理解就是像速狙御械术这些白板低的职业只要不是下毒就会有一个比较高的技能倍率来保证平衡,那么这些职业只要加一点点攻击力乘上那个倍率就会有很好的提升
无标题 无名氏 2024-05-03(五)11:59:49 ID:qm7F59f [举报] No.62251190 管理
防御力大于攻击力造成5%的保底伤害
无标题 无名氏 2024-05-03(五)12:02:52 ID:sCWUL1r [举报] No.62251213 管理
学傻了( ;´д`)第一眼看成血钾高和血钾低打起来有什么区别,给我惊到了这打起来手感还有什么不同吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-03(五)12:54:33 ID:lIHmmNK [举报] No.62251651 管理
prts wiki 请
无标题 无名氏 2024-05-03(五)14:17:00 ID:oqwAFgc (PO主) [举报] No.62252285 管理
>>No.62251183
原来是这样( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-03(五)14:18:37 ID:oqwAFgc (PO主) [举报] No.62252298 管理
>>No.62251651
我prts一直都加载不出来・゚( ゚∀。) ゚。
无标题 无名氏 2024-05-03(五)15:35:50 ID:lIHmmNK [举报] No.62252916 管理
>>No.62252298
https://m.prts.wiki
无标题 无名氏 2024-05-03(五)15:38:09 ID:gRPXqob [举报] No.62252926 管理
>>No.62251213
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2024-05-03(五)18:30:02 ID:OWoeERd [举报] No.62254436 管理
( ゚ 3゚)你1000攻击力攻击力+50%就是多500伤害,
对面500防御力你给对面上个减防50%就是多250伤害
无标题 无名氏 2024-05-07(二)13:39:34 ID:xO8dJS0 [举报] No.62295108 管理
血高甲低比如巴别塔ss的驮兽,适合低攻高频高总伤的来打,比如速狙;血低甲高,比如爆燃厨具组长,适合真伤来打,比如老女人三技能,总伤好像只有3w,拿那个驮兽是完全没办法,但是打那个厨具组长三刀就杀了;相反,阿能在这怪上打十套二十套过载,估计都打不死
无标题 无名氏 2024-05-09(四)19:06:17 ID:JQwT4cK [举报] No.62323273 管理
吃拐率高要结合干员模板和技能来看
比如a干员,500攻1秒攻击一下,打0甲敌人就是dps就是500,加50攻dps就有550。
b干员1000攻,2秒攻击一次。打0甲敌人dps也是500,给他加50攻,他的dps只能提升到525。那明显a干员的吃拐率就比b高,因为吃同样的拐,a最终的输出是比b高的。
其次,如果cd两个干员攻击力都是500,攻击频率都是1秒一次
c开启技能后普攻变为二连击,d开启技能后攻击力提升100%,打0甲时dps都是1000。然而当打500甲时,c只能吃保底伤害,d还能打出500的dps。此时给他们配一个减抗拐,降低敌人100防御,你就会发现,c的dps由5%保底伤害飙升几十倍,可以打出100点伤害了。d的输出则由500提升至600,只提高了20%。这也是一种吃拐率的不同。
一般来说,攻击频率越高,攻击力低,技能天赋有独立乘区的干员,吃拐的效果会越好。(能天使,叔叔)
拐也有很多,攻击力,攻速,减抗,增伤。固定数值,百分比数值。但一般来说没必要搞那么麻烦,找一两个主c,然后拐拉满,决战技一起开,一般能解决90%的问题。

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