吃拐率高要结合干员模板和技能来看
比如a干员,500攻1秒攻击一下,打0甲敌人就是dps就是500,加50攻dps就有550。
b干员1000攻,2秒攻击一次。打0甲敌人dps也是500,给他加50攻,他的dps只能提升到525。那明显a干员的吃拐率就比b高,因为吃同样的拐,a最终的输出是比b高的。
其次,如果cd两个干员攻击力都是500,攻击频率都是1秒一次
c开启技能后普攻变为二连击,d开启技能后攻击力提升100%,打0甲时dps都是1000。然而当打500甲时,c只能吃保底伤害,d还能打出500的dps。此时给他们配一个减抗拐,降低敌人100防御,你就会发现,c的dps由5%保底伤害飙升几十倍,可以打出100点伤害了。d的输出则由500提升至600,只提高了20%。这也是一种吃拐率的不同。
一般来说,攻击频率越高,攻击力低,技能天赋有独立乘区的干员,吃拐的效果会越好。(能天使,叔叔)
拐也有很多,攻击力,攻速,减抗,增伤。固定数值,百分比数值。但一般来说没必要搞那么麻烦,找一两个主c,然后拐拉满,决战技一起开,一般能解决90%的问题。