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No.62322468 - 关于写作的一些想法 - 创作茶水间


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No.62322468
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关于写作的一些想法 或许能帮到你,欢迎讨论 2024-05-09(四)17:59:08 ID:gsQF8XE [举报] [订阅] [只看PO] No.62322468 [回应] 管理
首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B

情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡

结构:不需要用到所有情节。
  A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
  A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
  A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
  A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
  A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B

时间线:不需要按照结构运行
  以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
  或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
  两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
无标题 无名氏 2024-05-11(六)21:55:33 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62349792 管理
>>No.62335976
  我们先看这个灵感,这是一个很完整的灵感,有主角、反派、开头经过与结尾,所以我们不需要在框架上下功夫,而是进一步完善角色与情节。
  先完善角色,首先摘出灵感中已有的角色,并确定他们的定位。
  W:宗门天骄,性格老实保守,主角。
  女主:能够治疗并开导主角,性格应该较为成熟,导师加伴侣。
  邪修:想将主角练成炉鼎,反派。
  
  在《人物》中,罗伯特将角色关系比喻成星系。主角是恒星,主要角色们是行星,次要角色们是卫星,龙套是慧星,背景板是小行星带。
  但只有三颗星星是构不成星系的,我们要在这个星系中撒点东西。
无标题 无名氏 2024-05-11(六)22:13:40 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62349983 管理
  首先我们看主角的人际关系,从近到远分别是。
  父母:在这种故事中一般都死了,可以是邪修杀的。
  兄弟姐妹:可以有一个弟弟或者妹妹,加强主角的愤怒。
  朋友同学:同门师兄弟,结合主角老实保守的人设,应当只有一到两个知心朋友,死的很凄惨,是主角逃出去的契机。
  然后看女主
  父母:活着父亲可以俏皮一些,用来冲淡主角的凄惨身世。
  兄弟姐妹:有一个弟弟或妹妹,性格活泼用于冲淡氛围,加跟主角拉近关系。
  朋友同学:没有除了主角外的朋友,以免在后期历练时有电灯泡。
  邪修,前期背景板后期再设计。
无标题 无名氏 2024-05-12(日)16:13:50 ID:xVkDpbn [举报] No.62357653 管理
>>No.62349983
其实我写的这是个刘备的灵感( ゚∀。)7

邪修是最早设计好的,只是个小头目。这组织的目的就是把女人和有天赋的小男孩炼成炉鼎,好称霸天下并让成员修成真仙。
主角母亲•师姐•师妹:被邪法洗脑,成为了邪修的星努力,但见到主角后勉强恢复了一丝清醒,助主角脱逃后彻底恶堕,最后被主角手刃。

女主亲人:母亲生性风流放荡,女主不知生父是谁,养父倒是好几个,所以女主也被人称为杂毛鸟。
无标题 无名氏 2024-05-12(日)16:59:31 ID:I226u0e [举报] No.62358113 管理
>>No.62357653
你是第一版主来的么( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-05-12(日)18:52:46 ID:xVkDpbn [举报] No.62359286 管理
>>No.62358113
是给圈地自萌的朋友看的,我还没自信到发上平台|ー` )
无标题 无名氏 2024-05-12(日)18:53:33 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62359292 管理
>>No.62357653
(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2024-05-12(日)19:00:00 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62359337 管理
算了,不改了就这样吧,主要是个人不太喜欢ntr。
  在有了足够的角色后我们可以开始着手情节了。
  先把灵感中已有的情节挑出来。
  弱冠之年外出历练,宗门被一众邪修袭击吞并,愤而回宗杀上山门,被邪修打败囚禁,邪修想将他炼为炉鼎,倾尽全力挣脱逃走,昏死在山涧旁,被女主救起,女主的治疗和开导,成为散修与女主一同历练变强

  然后插入各个角色的位置与反应。
  弱冠之年外出历练(主角壮志踌躇,弟弟坎坷不安,同门兄弟真挚祝福),宗门被一众邪修袭击吞并(弟弟恐惧害怕,同门兄弟拼死反抗,邪修嚣张跋扈),愤而回宗杀上山门(主角怒不可遏,邪修欣喜若狂,同门兄弟激动加恐惧,弟弟欢喜),被邪修打败囚禁(邪修喜出望外,主角垂头丧气,弟弟陷入绝望),邪修想将他炼为炉鼎(邪修饶有趣味,主角恐慌),倾尽全力挣脱逃走(同门兄弟以死相助,主角感动掺杂着懊悔,邪修恼羞成怒),昏死在山涧旁(主角疲惫),被女主救起(主角感激加恐惧,女主好奇加怜悯,女主父母观察揣测,女主弟弟好奇),女主的治疗和开导(女主小心谨慎,主角逐渐释怀,弟弟缓解气氛),成为散修与女主一同历练变强(女主满怀期待,主角心事重重)
无标题 无名氏 2024-05-12(日)19:28:07 ID:I226u0e [举报] No.62359659 管理
很有启发( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-12(日)20:25:51 ID:9bRBykq [举报] No.62360288 管理
好po多说点(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2024-05-12(日)21:17:15 ID:AdzLtrx [举报] No.62360863 管理
>>No.62359337
肥师,你好强大( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2024-05-13(一)12:33:01 ID:I226u0e [举报] No.62368058 管理
最近在构思偏日常向的修仙小说

很头疼的问题是,境界高了之后该怎么表现故事

像元婴之前,故事格局就可以小一点,围绕在主角身边,吃喝玩乐,人际关系来展开

但是随着实力的不断提升,后面不知道该怎么写合适

打个比方,就算是日常文,可主角手里有了核武器,总得找个地方放个烟花看看吧

但那样好像又和传统换地图玄幻没啥区别了
( ゚∀。)7

主角实力越来越强,但是我没有信心写好对应的大格局故事,又不知道该怎么围绕强大的角色写日常(

popo,请指导我
无标题 无名氏 2024-05-13(一)16:10:38 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62370489 管理
>>No.62368058
说实话我也不知道怎么解决这个问题,因为我还没碰到过,只能给你提供一个大概的思路。
你可以试试不要让主角为了世界行动,而是让世界为了主角行动。
具体描述的话,不知道你有没有看过一本叫《术师手册》的网络小说,里面有一段故事是这样的。
开头是一个伙人正在豁出性命抢一个宝贝,据说只要能把到这个宝贝带到恶魔的居所就能实现一个愿望,而经过一番厮杀他们已经目的地很近了。
这个时候突然冒出一个强者拦住了他们,这个人很强,一只手指头就能碾碎之前的所有争夺者。
原本的赢家被打倒在地,哭着问道:“你都这么强了,想要什么就能有什么,为什么要抢我们的东西。”
“因为你不配。”他慢条斯理说道“你们这种地底泥样的垃圾,怎么配得上这种机遇?”
赢家陷入绝望开始哭泣,一个在路边吃炸酱面的青年举手问道。
“请问你是不是有点欺负人了呢?”
“跟你有什么关系,你也想跟我抢?”
“那倒不是,我只是觉得作为强者不该这么欺负弱者。”
“白痴。”强者没有理他,随手一击想要干掉他。
世界停止了,嘈杂停止,雨水凝固在空中,狞笑凝固在脸上,一切都被胶水黏在了空气中。
只有赢家和青年还能自由移动。
“你,你是什么人?”赢家咽了口唾沫恐惧地问道。
“我?”青年咽下口中的炸酱面想了想“如果我没猜错,我就是你要找的恶魔。”

这一段摘自是《术师手册》第1184章恶魔的交易到第1186章恶魔
我做了很多删减,但大体意思是没变的。
弱者永远追求机遇,而强者就是机遇本身。
无标题 无名氏 2024-05-13(一)16:41:22 ID:I226u0e [举报] No.62370925 管理
・゚( ゚∀。) ゚。多谢popo,好像有点想法了
无标题 无名氏 2024-05-13(一)16:50:09 ID:AdzLtrx [举报] No.62371041 管理
po啊,打斗片段有什么提升的办法吗( ゚∀。)777
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无标题 无名氏 2024-05-13(一)16:50:43 ID:AdzLtrx [举报] No.62371054 管理
补一下jp
无标题 无名氏 2024-05-13(一)17:05:13 ID:I226u0e [举报] No.62371255 管理
打斗的话……

除了直接的视觉画面

再加上听觉,痛感,硝烟气味之类的描写

对场景的破坏效果

对战双方的心理活动,台词

还有周围吃瓜群众的担心,震惊,反应等等

我的话一般会找个对应的影视片段,跟着分镜来写,就很有感觉( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-05-13(一)17:11:06 ID:AdzLtrx [举报] No.62371342 管理
>>No.62371255
打斗的时候加心理活动我一直感觉挺水的,没到关键点就开始讲话会显得碎嘴,又烦人又爱装( ゚∀。)777
虽然主要想问的是打斗的时候动作的描写和视角切换怎么更加连贯,不过痛感和磁场观众解说的倒是我没想过的,感谢肥哥( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-13(一)17:22:45 ID:I226u0e [举报] No.62371503 管理
>>No.62371342
我觉得应该适当加点
( ゚∀。)7

写文又不像做动画,堆词就能搞出大制作

关键是如何调动读者情绪,让他们觉得你的战斗很紧张

至于视角转换……

要不要看看张无忌光明顶那段,参考参考
无标题 无名氏 2024-05-13(一)18:08:13 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62372098 管理
>>No.62371041
其实打斗我也不太擅长,之前还为了练打斗专门开了俩团,都无疾而终了。
而且因为我的XP原因,我描写的打斗都有些限制级,骨折起步一般都得少俩部件就别霍霍你了。
就给你一条想法吧,影视拍摄的最小单位是帧,文字描写的最小单位是字。
一道刀光闪过,小明怒目圆睁张口欲骂,大刀变道想拦,头颈后缩望躲,无用,人头落地。
一道刀光闪过,人头落地。
这两刀后者会在观感上更快,更流畅。

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