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No.62322468 - 关于写作的一些想法 - 创作茶水间


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No.62322468
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关于写作的一些想法 或许能帮到你,欢迎讨论 2024-05-09(四)17:59:08 ID:gsQF8XE [举报] [订阅] [只看PO] No.62322468 [回应] 管理
首先让我来举例说明一下我所指的名词。
角色:A、B

情节:A和B相识、A喜欢B、B喜欢A、A与B一起冒险、A与B生活在一起、B死亡

结构:不需要用到所有情节。
  A和B相识,A与B一起冒险,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起
  A和B相识,A喜欢B,B喜欢A,A与B生活在一起,A与B一起冒险
  A喜欢B,A与B一起冒险,A和B相识,A与B生活在一起B喜欢A,B死亡
  A和B相识,A与B一起冒险,A与B生活在一起,A喜欢B,B死亡,B喜欢A
  A和B相识,A与B一起冒险,B喜欢A,A与B生活在一起,B死亡,A喜欢B

时间线:不需要按照结构运行
  以第三条结构举例,时间线为相识,冒险,B喜欢A,生活,A喜欢B,死亡。
  或为B喜欢A,相识,冒险,生活A喜欢B,死亡。
  两条时间线都可以说得通。
附图为创作思维导图
无标题 无名氏 2024-05-13(一)18:14:39 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62372203 管理
>>No.62371342
连贯的关键在连。
a一拳打出,b左支右绌,这就通过动作很自然的转换了视角。
a垫步拧腰,白光闪过,b捂住伤口,鲜血从指缝渗出,咬牙跺脚,冲向a的怀中,意欲近身短打,这就通过因果很自然的连接了动作。
无标题 无名氏 2024-05-13(一)19:49:30 ID:AdzLtrx [举报] No.62373408 管理
>>No.62372203
了解了,谢谢po( ゚∀。)
就是说要把一系列动作展开来呗( ゚∀。)777
无标题 无名氏 2024-05-13(一)19:58:16 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62373530 管理
  现在,我们已经将灵感表面的价值挖掘的差不多了,该去挖掘藏在地下的宝石了。
  我为什么一定要先定出开头经过和结局,再进行角色和开头呢?
  因为灵感本身是一个点,点本身是有限的,有两个点故事才能成为无限延长的线,但直线是死板的,有了第三个点后才能画出灵活多变的三角形。
  而这三个点就是开头、结尾和经过。
  我们在搞清楚这三个点的涵盖范围后,我就要开始改变这几个点的位置了。
  让我们先把开始往前拖,拖到主角还没有开始历练之前。
  按照上面的情节,我们至少可以推演出四个情节。
  主角与同门是如何成为朋友的、主角与弟弟的日常互动、邪修之前吞并的门派、女主与家人们的日常互动。
  然后让我们把结束往后拖,拖到主角成功复仇,我们最少可以推测出五个情节。
  主角与女主的日常互动、主角与女主的冒险历练、邪修追杀主角、主角手刃邪修。
  最后让我们把经过往上拖,畅想中间的经过,这个就比较复杂了。以我个人见解,这是一个故事最不同的部分,也是最精华的部分。
目前只写了这些,先发了
无标题 无名氏 2024-05-13(一)20:12:30 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62373709 管理
>>No.62373408
( ゚∀。)7额……我也不知道该怎么说,主要是我确实不大擅长写打斗。
要不你发一段不太满意的打斗描写让我看看怎么改?
无标题 无名氏 2024-05-13(一)20:20:35 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62373811 管理
>>No.62373709
说实话,很有可能你写的比我好。
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无标题 无名氏 2024-05-13(一)21:16:22 ID:I226u0e [举报] No.62374451 管理
最近苦恼的问题

就是故事与设定

在写故事时,如果之前没有做好完备的设定,就会有种无从下手的感觉

如果一边写故事一边完善设定,又会让设定有种割裂感

先写设定再写故事,又会变成设定十几万字,故事嘛都没有

(;´Д`)大家都是怎么解决这种问题的……
无标题 无名氏 2024-05-13(一)21:21:44 ID:AdzLtrx [举报] No.62374520 管理
>>No.62373811
( ゚∀。)777
不可能的,我是描写低手,修辞低手,独白低手,对白低手,结构安排低手和节奏把控低手( ゚∀。)旦
手头上没啥文段,现编一段肥哥看看咋改好了・゚( ゚∀。) ゚。

“多说无益,进招罢。”头目a向后撤开一步。左手做剑指,右手提起那窄而薄的长剑,随手甩了个剑花。长剑劈风而走,隐隐有破空之声,剑锋直指向角色b。
角色b略略躬身,叫了一声“得罪!”,旋即弓起腰背,猛得向前一踏——烟尘尚未散开,只听得嗖的一声,便化作一道残影飞跃而出。头目a见其来势凶猛却毫无章法,突进而不以武器对敌,反而以肉身迎向对手,当即举剑及肩,摆出架势,只待角色b冲至剑刃所及之处便顺势刺出。
说来迟那时快,瞬息之间,角色b身影已至,头目a逮住这一瞬间的功夫,劈手推出长剑,寒芒一点快若闪电,直逼角色b面门。
眼见那剑锋越来越近,角色b仍然不为所动,头目a只当是初出茅庐的小雏儿一时间陷入危境,吓得几乎呆傻了。却不料下一刻变化横生,角色b骤然向上顶肩,竟以肩甲猛地撞向了剑尖!
“锵!”
金铁齐鸣,头目a只觉虎口剧震,气血翻涌,长剑险些就要脱手。正欲重整架势应敌,角色b后招已至,却仍是那记“铁山靠”。头目a心知此人满身怪力,硬拼硬打是决计不能,当下施展步法,脚下连番轻点地面,一如蜉蝣踏水一般,忙向侧方让开一个身位。角色a势大力沉的一撞扑了个空,打了个趔趄,头目a抓准时机,乘角色b前力已尽而新力未生之际,长剑劈头盖脸砍将下来。哪知角色b只是卖了个破绽,于他发招之前便扭转过身来,白芒陡闪,刀尖在空中划出一道圆月,后发而先至,未等头目a剑锋落下便已击中他的手掌。头目a顿感手上一阵酸麻,再也抓不住长剑,正欲回身便走,颈上却是骤然一凉。一转头,一把明晃晃去长刀端端地架在颈间,当即心下一沉,冷汗不由得滴滴直冒。
无标题 无名氏 2024-05-13(一)21:22:15 ID:AdzLtrx [举报] No.62374524 管理
>>No.62374451
列提纲,明确你需要什么设定( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-13(一)23:07:23 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62375855 管理
>>No.62374520
整体看下来问题不大,就是有点啰嗦,我刚才说过,影视拍摄的最小单位是帧,文字描写的最小单位是字。
描述越多故事的进度就越慢,放电影里就是慢镜头特写,你想想一场打斗要全是慢镜头能打的好看吗?
还有就是有几处反转没有做好说明,考虑的是临时编的这很正常。
以下是我修改过后的
“多说无益,进招罢。”头目a后撤开一步。左手做剑指,右手提起长剑,随手甩了个剑花,剑锋直指向角色b。
角色b正了正肩甲,略略躬身,叫了一声“得罪!”,旋即弓起腰背,猛得向前一踏,烟尘乍起,嗖,一道残影破烟而出,似野猪出笼。
头目a见其来势呆猛,当即举剑待刺。
瞬息身影已至,头目a劈手推出,寒芒一点快若闪电。
角色b不躲不闪,步履不停,头目a只当他初出茅庐。却不料下一刻变化横生,角色b骤然向上顶肩,猛地撞斜了剑尖!
列位,早一点尖破肩甲,晚一点寒芒在心,就这么巧就这么准,只听得锵的一声,金铁齐鸣!
头目a顿觉虎口剧震,气血翻涌,长剑险些脱手。正欲重整架势,角色b后招已至,仍是那记“铁山靠”。
头目a心道此人满身怪力,绝不能硬拼硬打,当下施展步法,脚下连番轻点,向侧方让开一个身位。
势大力沉地一撞扑了个空,打了个趔趄,头目a抓准时机,乘其前力已尽而新力未生,长剑劈头盖脸砍将下来。
哪知角色b只是卖了个破绽,于他发招之前便从怀中拔出一把弯刀,他一出手便扭身出刀,白芒陡闪,长剑与断手一同落地。
头目a暗骂不妙转身败逃,颈上却骤然一凉。一转头,一把明晃晃的弯刀端端地架在颈间,当即心下一沉,冷汗满面。
无标题 无名氏 2024-05-13(一)23:11:52 ID:AdzLtrx [举报] No.62375911 管理
>>No.62375855
( ゚∀。)bbb
结合改的内容讲解的很通透,我再回去仔细理解理解( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-05-13(一)23:27:09 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62376133 管理
>>No.62374451
你可以按照我说的写作流程试一试,实际上我还没写到的第三点就是关于设定的。
明天再细说吧,我先睡了。
无标题 无名氏 2024-05-14(二)07:36:08 ID:AdzLtrx [举报] No.62378460 管理
( ゚∀。)777
几个人混战的场面,要把视角从一处切换到另一处,用什么方式好呢( ゚∀。)
用引语来过渡的话,转折会更加流畅,但是在快节奏的打斗中可能又显得臃肿。不用引语而直接切换到另一边的场面,又好像太过于突兀・゚( ゚∀。) ゚。
除去这些基本的以外,有没有更加巧妙的方式,金庸实力太强了他用的技巧我都看不懂( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2024-05-15(三)00:09:49 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62389800 管理
  如果你看上面的情节总有种熟悉感,担心自己的故事会陷入俗套,别担心这个环节就是为了解决这个问题。
  在这个环节我们要发散,要联想,要放飞自己的想象力,要能从一个点想到一大片。
  不要过度紧张,三个点就能确定一个角,而我们已经有两个点了。
  我们可以把已经点好的两个点当作三角形的底边也就是图形的x轴,然后将对故事的影响当作y轴,好的影响是正,坏的影响是负。
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无标题 无名氏 2024-05-15(三)00:17:17 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62389905 管理
  举个例子:这个灵感本身不是要让主角身边的人被邪法洗脑吗?
  我们就看看加上邪修能洗脑他人对故事有多大影响。
  首先主角被击败的理由有了,兄弟反水背后一刀。
  然后在没有名门正派围剿邪修的理由也有了,他们一直隐于幕后,其他人压根就没发现这伙人。
  接着邪修为什么不明目张胆追杀主角的理由也有了,不能闹太大,太大真把正道招来就不好了。
  其次主角历练路上的阻碍和目标有了,主角要仔细分辨那些人可以信任的,那些又是被洗脑的,最终成功打倒邪修。
  最后弟弟不用死了,我们可以让他被邪修洗脑,在最后安排一场与主角的对决。
  综合以上,这个点的影响大吗?很大,是目前见过最大的。
  什么影响?坏影响。
  范围多广?从开头到结尾。
  那就让我们把它点在最下方,连接开头和结尾。
  因为我是手机画的,我就不做太细致了,有条件的可以用纸笔画一下,并标好y轴刻度尺,x轴刻度尺用情节就ok。
无标题 无名氏 2024-05-15(三)14:09:56 ID:I226u0e [举报] No.62395361 管理
(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-05-15(三)20:00:54 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62399307 管理
( ›´ω`‹ )这几天两天更一回,太忙了。
无标题 无名氏 2024-05-15(三)20:15:05 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62399451 管理
>>No.62378460
你可以让混战的一方攻击另一方。
就比如说现在是四人混战,AC一伙,BD一伙,A打B、C打D,原本你是在写AB,你可以让A在百忙之中抽空给D来一下,以此顺滑的移到CD混战。
无标题 无名氏 2024-05-15(三)20:16:42 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62399470 管理
>>No.62399451
或者你也可以让AC使用用一招,以此直接转场
无标题 无名氏 2024-05-15(三)20:20:19 ID:gsQF8XE (PO主) [举报] No.62399505 管理
>>No.62378460
只要你能让两场打斗有关联你就可以直接转场。
别拿读者当白痴,人脑的联想能力很强的。

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