然后就是之前忘了讲的设定该怎么写,如何让设定没有割裂感,设定太多没有情节。
其实很简单,你把设定也看做一个点,只不过这个点更大也更分散,而且没有好坏影响之分。
举个例子,因为主角原本是宗门天骄,现在门派被吞并要去做散修历练复仇,这中间身份的落差一看就有故事。
所以我打算要先设定出宗门天骄的生活待遇,然后以此推算散修的生活待遇。
首先作为天骄,早上起来做过早课就要吃早餐,天骄的早餐是好蛋好茶伴着好香,蛋是彩羽灵鸡清晨新卵,茶是山涧清泉灵药掺杂,香是绕梁三日清新典雅。
然后是散修,早上起来检查完行李就要去打工,主要工作是捉鸡采药。
鸡是“王八蛋杂毛鸡”,牙尖爪利一戳一个血窟窿,还不能弄死得用网扑,现在弄死了你给老爷们下蛋?
药得去深山老林人迹罕至之地,群狼猛虎野猪成群,你还别看不上野猪俗话说一猪二熊三老虎,成年野猪能有半吨重跑的还得快,每小时40多公里你要搁重庆市区都够贴罚单了。还成群结队,一般修士还真对付不了这群畜牲。
关键这玩意还是杂食动物你采的草药是人家零嘴,你要去晚了就只能从人家便便里挑草叶子了。
……
根据这一段设定,我们可以推演出主角在天骄时期吃早饭(10.1)和历练的时候捉鸡斗猪(14.1 14.2)
你看我因为情节写了设定,又从设定里衍生出了情节,即完善了设定又充实了情节浑然一体。
你还可以进一步遐想,主角都会去那里历练,当地的风土人情如何?主角都会与那些门派或帮派打交道,他们又有什么特点?普通人是怎么看待修仙人士的?……
这些都是设定,但又都能延伸出情节,故事和情节一块生长相辅相成。