余晖之城,与其说这是一个独域世界,不如说这是一个有了世界壁垒的禁区。
SSC将其当做了次重要的任务0-0-0【弥赛亚】最为核心的部分,执行者们的休眠舱连同保存着SSC绝大多数资料的最高裁断AI的备份都被安置于此。
事实上,余晖之城就连SSC也无法理解其原理,这本是他们所继承的来自旧帝国的遗产,据说旧帝国的手上还有另外两座相同规格的物件,但余晖之城又是否是旧帝国制造的就又不得而知了。
很显然,余晖之城作为0-0-0【弥赛亚】计划的核心,除却他本身的隐蔽性与移动性,还有4个要素
>坚不可摧的堡垒
在那名为余晖大厅的地方,通过融合了部分余晖的执行者手动联通余晖之核,大量由余晖构成的构造体将源源不断的诞生,加上漫天余晖所带来的壁垒能力,哪怕是遭遇曾经灭亡了旧帝国的毁灭序曲,余晖之城也能支持片刻并遁走。
>余烬
当一个广域世界中的文明之理在末日因子的燃烧中受到重创或灭亡时,余烬会从文明的遗骸中不自主的析出,通过这些物质共鸣余晖之核可以从时间与空间的交并中捕获不动点,执行者借助这些不动点可以获得来自远方或过去的锚点人物、锚点遗物与锚点建筑。
>薪火
余烬来自于这个文明的低谷或灭亡,借由此时的余烬在不动点中进行捕获,更大的可能实质上是捕获到文明曾经的辉煌,捕获到文明之理熊熊燃烧时的薪柴,这些物质将能够驱动那些锚点建筑,也能够驱动余晖之城本身的大多数功能。
>余晖之门
余晖之门在薪火的支持下能够通过不动点带来的锚点构建出一座天桥,消除两点间的空间隔阂,进而直接无视世界壁垒与界海乱流的影响将跨入者送往另一个世界。