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No.62510110 - 无标题 - 跑团


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No.62510110
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无标题 无名氏 2024-05-25(六)00:34:13 ID:cyeKHfI [举报] [订阅] [只看PO] No.62510110 [回应] 管理
是时候启程去屠戮这座高塔了!


→前三个敌人只有1滴血
→最大生命值+3
→获得一个普通器官
→获得一个稀有器官,同时获得一个诅咒
无标题 无名氏 2024-11-02(六)10:58:09 ID:wguCOUi [举报] No.64265652 管理
>>No.64265640
改4
无标题 无名氏 2024-11-02(六)10:59:43 ID:IqO7153 [举报] No.64265663 管理
4
无标题 无名氏 2024-11-02(六)11:15:16 ID:IqO7153 [举报] No.64265752 管理
>>No.62684029
话说咱们有岩壳来着( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-11-02(六)11:27:54 ID:cyeKHfI (PO主) [举报] No.64265847 管理
→稀有器官

“……选择…………”

→<甲·粘液质>:每次受击时承担一半伤害,最多可以承担十点伤害,*被动
*被动:无需使用,自动生效
→<喉·火炎袋>:1d2,为敌方施加五层*灼伤,自身获得两层*休眠
*灼伤:造成与层数相等的伤害,回合结束后每层*灼烧都有1/2概率消失
*休眠:该回合不可使用,回合结束后减少一层
→<喉·储蜜囊>:为自身回复1d8点血量
无标题 无名氏 2024-11-02(六)11:30:20 ID:cyeKHfI (PO主) [举报] No.64265861 管理
>>No.64265752
……确实!( ;゚д゚)

要重新计算战斗结果吗,还是将错就错重开一局( ;´д`)
无标题 无名氏 2024-11-02(六)11:36:07 ID:wguCOUi [举报] No.64265894 管理
>>No.64265861
//无所谓了( ゚∀。)反正大伙都忘了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-11-02(六)11:37:47 ID:wguCOUi [举报] No.64265903 管理
3
无标题 无名氏 2024-11-02(六)11:43:39 ID:IqO7153 [举报] No.64265936 管理
火炎袋
无标题 无名氏 2024-11-02(六)11:49:42 ID:ncTQ1vv [举报] No.64265977 管理
1被动都是有用的(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-11-02(六)11:51:40 ID:HZZ50cb [举报] No.64265988 管理
2
//总造伤期望是10,感觉比另外两个强不少( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-11-02(六)13:25:03 ID:dDw4j1T [举报] No.64266691 管理
1
无标题 无名氏 2024-11-02(六)14:05:05 ID:WHwGeuq [举报] No.64266988 管理
2,只要杀得够快就不用防【
无标题 无名氏 2024-11-02(六)15:29:52 ID:cyeKHfI (PO主) [举报] No.64267579 管理
→凋亡尾针


「未知之物」
质量:20/20(微型生物)

<器官>
爪·伪足:1d3
喉·火炎袋:1d2,为敌方施加五层*灼烧,自身获得两层*休眠


“看起来很好……另外……”
*获得<特殊·毛茸茸>:你是个毛团!

“以及……”(死亡失误补偿)
→获得<甲·岩壳>:防御+1,前三回合防御+2
→获得<喉·猛毒腺>:施加两层*毒素,*牙联动(与火炎袋冲突)
→获得<尾·凋亡尾针>:1d4,未被防御的攻击施加*凋亡
→获得<牙·削石颚>:1d4
无标题 无名氏 2024-11-02(六)16:10:54 ID:kMWSOPH [举报] No.64267922 管理
岩壳
无标题 无名氏 2024-11-02(六)16:16:39 ID:IqO7153 [举报] No.64267961 管理
1
无标题 无名氏 2024-11-02(六)16:41:20 ID:SYjZwGa [举报] No.64268163 管理
1
无标题 无名氏 2024-11-02(六)17:54:30 ID:wguCOUi [举报] No.64268713 管理
1
无标题 无名氏 2024-12-10(二)23:20:57 ID:TPWHppd [举报] No.64655396 管理
复活啦( ゚∀。)!

那我趁机问一下,po是否愿意授权给我们,把这个团做成一款文字游戏呢?游戏的整体风格会更倾向杀戮尖塔一点,但底层系统是按照本团的内容进行运作。

简要的系统介绍大概是:

1.器官能向卡池中添加卡牌,每回合从卡池中抽卡,选择卡牌消耗能量点数行动
2.器官可以强化/替换,既会影响卡牌能力,也会影响角色性能(包括各种属性值,每回合能量数、抽卡数,以及卡牌性能)
3.器官的组合是任意的,器官之间也没有直接性质的联动(没有像是自走棋羁绊或类似的系统),但器官位置有上限
4.器官或卡牌之间都是通过词条进行交互和联动的
5.敌方当然也是同样的结构

重点:这款游戏完全免费,不会进行任何形式的盈利行为。

我们目前的草案是打算用js全栈做,现在大概是决定了整体的内容框架,还需要更详细的内容安排,工程则可能会在25年1月份左右开始,预计需要1到2个月的时间推出demo

如果我们有幸能得到您的授权,亦或者您有兴趣参与到我们的开发的话,请通过如下邮箱和我们联系:2791467611@qq.com
无标题 无名氏 2024-12-10(二)23:33:04 ID:IMtMCnk [举报] No.64655590 管理
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