只能说游戏正常了,但是类暗黑该有的毛病(和游戏品质无关)依然存在,那就是后期的枯燥和求而不得的失落,经常会有刷一整天,一个能用得上的东西都没有的情况。当然,喜欢玩这类刷子游戏的玩家应该都能克服这种情况就是了。
回到D4,分两部分讲,一个是游戏,一个是暴雪。
首先是游戏机制,之所以回暖,是因为大幅改动了大地图活动和装备系统以及一些游戏功能,大幅提高了爽度和便利度。而饱受争议的则是装备回火,通过装备回火,你可以更加准确的去强化你自身的玩法,但是回火有次数限制,而且回火所替换的词缀无法选择保留,这就意味着一件稀有且极品的装备,可能因为回火的词缀不正确并且回火次数耗尽而变成废品。还是那句话,这就是暗黑类游戏,这就是这种游戏赌装备的那股味道,好评差评纯看玩家个人喜好。
然后是暴雪的部分,我个人并不在意职业平衡,但不患寡患不均,职业平衡确实是很多人会讨论的话题。暴雪会因为头部主播在玩的职业而对某职业细心耕耘,使得野蛮人这个职业自身的机制联动越发完善,而冷门职业,比如德鲁伊,机制繁琐笨重的同时伤害也不算太高。也许这种情况未来会有所改善,但至少目前确实存在职业间的优劣。
同时大家也知道,暴雪有当爹的习惯,除了我刚才提到因为野蛮人机制的完善而有所不同外,其他职业基本上都会依赖消耗资源的技能,D4里给这些技能的标签为“核心”技能。当你不使用核心技能时,你可以快乐的打出单发高额伤害,但却会苦恼于冷却时间或者命中数量等,D4相关论坛里我看到过这么一句话:“你辛辛苦苦十几秒打出一套几百万,人家甩出去十几个冰封球满世界都清净了”。简而言之就是,在走自己的路和走暴雪的路之间,需要进行一个抉择。
总体来说,不管未来这游戏会怎么样,仅现在来看,我是推荐有兴趣的玩家去尝试一下的。不过……当你体验完剧情或者对这个游戏开始上手的时候,大概已经过了2小时退款时间了吧( ゚∀。)