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No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


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No.62692118
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星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题 无名氏 2024-07-01(一)00:43:20 ID:eHbiiRa [举报] No.62938034 管理
导航真的好贵啊……要不之后还是让法芙娜常驻导航吧,或者直接自己来,毕竟感觉驱逐还是太小,后面探索或者啃骨头还是要巡洋以上的
无标题 无名氏 2024-07-01(一)01:57:55 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62938690 管理
>>No.62938034
法芙娜大概率没法得到虚数导航类技能,导航员之所以贵,是因为NB的导航员可以有强行压对面命中(不是提闪避,是压命中)的技能,抢速度抓窗口能力,以及可以通过技能提供更优质的寻路选择。如果法芙娜去抓那些类型的技能的话,火力端容易掉数据,不算是优质解。
因为法芙娜被抱回来的时候,风格就已经确定是强调火力突击了,这东西几乎没法改,她的技能池大概率是出火力强化选项的。而法芙娜的自选技能如果选导航类就抓不到记忆保留的署名专属技能了,会很亏。
以及,钱这个事,在行里干是有很多灰色收入的,分红只涉及额定的探险任务奖金,灰色收入是不会产生分红的,也不需要过于担心经济紧张。毕竟新手导入的第一章还没完呢,导入结束了再谈船员队培养架构也可以。
无标题 无名氏 2024-07-01(一)02:05:56 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62938750 管理
>>No.62938034
至于啃硬骨头,确实不可能只靠驱逐舰,现在的驱逐舰打硬骨头甚至不能穿盾。啃骨头是一定需要进行特化的,那绝对是很后面的事情,暂时先考虑把基本机制玩明白,po先把一些数据和背景捋顺。
虽然没钱是万万不能的,但大概率不至于没钱。而且钱在这个世界里很大程度只是一个符号,甚至可能是累赘,面子和人情有时候要重要的多。
慢慢玩吧,别急,也别慌。
popo还是不会随便上强度的,成长和难度曲线慢慢来。
无标题 无名氏 2024-07-01(一)10:51:07 ID:vJ1miF6 [举报] No.62941003 管理
雨燕一般养得起什么级别的舰船?有超战武装雨燕一说没
无标题 无名氏 2024-07-01(一)11:56:10 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62941674 管理
>>No.62941003
一般雨燕入行是选驱逐领舰或者二等巡洋舰过萌新期
萌新期(LV1-2)结束以后会换标准一等
老雨燕(LV15+)一般是战列巡洋舰或者特改战列巡洋舰,在巡洋舰体量上凑出战列舰级别的火力
一般雨燕是不会开战列舰以上的舰船的,战列舰级别的船员至少40人打底,还要更多的随船技师和陆战队做保障,而巡洋舰,哪怕是战列巡洋舰最多也就需要16人就能应付

现在赫胥黎的船属于驱逐领舰这个等级

赫胥黎主要是砸了一发特种一类甲等的货,老船和积蓄全部用来赔钱了。以前老赫也是开一等巡洋舰的主,结果保险、船只拍卖、积蓄、还有积分加一起赔钱赔完了。
其实常星已经挺够意思够朋友的了,100资金如果按照老赫以前的风格,足够起一台二等巡洋舰的船体了。而且他觉得保险公司那边赔了个底掉,老赫怎么应该也还有点钱和存货。但是他不知道的是老赫不但一资金不剩,手里留的超级积分还不到20分,武器和特种设备都完全没办法买。
新入行的雨燕会有25积分的初始积分用来买武器和垫特种设备,甚至保翅膀。但老赫重新开张的时候手里只有13分,也是倒霉到有特色了。
无标题 无名氏 2024-07-01(一)12:03:08 ID:vJ1miF6 [举报] No.62941744 管理
是说爆改战巡和战列舰的主要区别就在人员配置?一艘高度自动的战列舰和爆改战巡火力一致?
无标题 无名氏 2024-07-01(一)12:30:49 ID:pq8gAdn [举报] No.62942061 管理
>>No.62941744
堆火力不就是战巡的特色吗()
战巡的防护比正规战列舰差,历史上的战巡我记得是打得过重巡,跑的过战列舰。
无标题 无名氏 2024-07-01(一)12:34:23 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62942098 管理
>>No.62941744
爆改战巡的火力配置有可能比战列强
战列舰的交战学说与战巡不一样,战列舰是重甲防护,要技师和损害管制,还要有抗跳帮能力,用来打会战抗线使用的船。主要要求是能在高烈度战场上顶住,不离线
战列舰的炮座防护比战巡的炮座防护强的多,战巡吃伤害大概率要掉火力,战列吃伤害依然能抗住不掉
战巡是玩一击脱离的,理论上不需要额外的损管技师,也不需要防护特化设计,依然是船员重点防护思路设计,打不过就开溜。由于武器受损可能掉火力,所以我就多加几台武器(智将)这样的设计思路
总体体型战巡也比战列小的多,一般战列是打底20公里起步的,战巡只有5-8公里左右
而爆改战巡的话,会有正确使用战列舰级别战略武器甚至歼星武器的能力,而且会有一大堆邦联军用不上的特化改造,所以复杂度很高,火力配系也有一种单舰作战才会有的抽象
当然了,爆改战巡再改还是不可能有超战舰主武器级别的火力的,而一等重装战列舰可以有,这也是两者区别之一。
无标题 无名氏 2024-07-01(一)13:03:21 ID:pq8gAdn [举报] No.62942406 管理
popo我想问一下导弹类武器是需要补充吗?如果是是消耗运载的导弹部件材料吗?
例如:光子鱼雷使用后,是用[设计图纸]向红龙订购吗,二次以上订购是花费资金还是超级积分( ゚∀。)?
无标题 无名氏 2024-07-01(一)13:15:19 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62942502 管理
>>No.62942406
导弹类武器是需要消耗船只上的导弹部件在船里现搓现冲动装填粒子和能量的。
向厂家购买的武器就是这种导弹的舰内自动组装线和发射器的一个组合体,只用购买一次。
鱼雷与导弹的区别在于,导弹是自动制导武器,而鱼雷是手动投掷武器,发射器不通用。
不论是鱼雷还是导弹,都需要安装对应的发射模块,才能使用。发射模块是独立于武器模块的,但和火控模块用一个总线。
假如你们要装一个导弹/鱼雷武器发射器,会需要下面这些附属设备
——导弹/鱼雷发射器与控制模块(不需要火控总线拓展,但至少有火控模块才能装)
——武器商提供的导弹图纸与对应的导弹/鱼雷组装充能设备与自动装填器
——库存的导弹推进组件
无标题 无名氏 2024-07-01(一)13:32:16 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62942644 管理
>>No.62942502
顺便,虽然导弹和鱼雷需要单独的发射模块,但使用也需要占用火控的总线接口。会减少火控装火炮之类武器的可用接口哦。
一般一个鱼雷/导弹发射模块要占4接口,可以同时在发射器里准备不超过接口占用数量的导弹。
比如说,光子鱼雷的接口占用是2,那鱼雷模块就可以装2枚
常规高爆导弹的接口占用是1,那导弹模块就可以同时装4枚
核攻击导弹的接口占用是3,那导弹模块就只能装1枚了,剩下来的一个接口还可以再装一枚常规高爆导弹
无标题 无名氏 2024-07-01(一)17:16:01 ID:D0I7H7H [举报] No.62944836 管理
( ゚ᯅ 。)既然有新手保障,我们好像应该尽早把梅梅尼厨子练了,还是说存在跑低难度任务来练成员等级的说法?
无标题 无名氏 2024-07-01(一)17:58:50 ID:vJ1miF6 [举报] No.62945350 管理
一个问题,之前说过的找到野生矿物小行星换钱的设定分类在哪类遭遇里?另外有无从金融活动获取资金的说法(除了赌博)?
无标题 无名氏 2024-07-01(一)18:18:36 ID:vJ1miF6 [举报] No.62945592 管理
另外,这个团比一般科幻强的一点是很有在写一种属于船员与船的人文关怀,纪念品、幸运数字、死门、宝训这些设定有着远航独有的玄学和浪漫。

这些东西构建了一种“航行传统”,我认为是刻画太空航行的关键。世界局势可能万变,但属于一个行业和业者们的传统总是了解这个行业最好的办法。
无标题 无名氏 2024-07-01(一)18:26:41 ID:IL3soM9 [举报] No.62945703 管理
>>No.62944836
跑低难度任务是没办法快速拉成员等级的,磨长途其实经验获取没那么高。
战斗会获得大量的经验,哪怕开溜也是有经验的,没必要回避。
以及,也不是特别需要急着去找梅梅尼厨子,你们找不到的船员po会想办法给你们发,上厨子基本上是必须配舰内管制官的,自己找到的未必就是最合适的。
无标题 无名氏 2024-07-01(一)18:26:58 ID:IL3soM9 [举报] No.62945708 管理
>>No.62945350
在星图测绘系列任务里
无标题 无名氏 2024-07-01(一)18:27:51 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62945726 管理
>>No.62945708
怎么在茶水间里也能错饼的,真就午睡后第一条一定错饼是吧
无标题 无名氏 2024-07-01(一)18:44:09 ID:lOvODRD [举报] No.62945919 管理
( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-01(一)18:46:39 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62945950 管理
>>No.62945592
感谢夸奖。
在这个世界因为灵能的存在,很多看起来玄乎的东西会得到一个相对在哲学与科学上可信的解释。语言、文字、故事、传说、与教训,本身就是有力量的。有些东西解释到最后可能是某种管理学、心理学或者博弈理论上的优势解,有些可能是在高压下保持行动有效性的暗示,还有些是为了对抗盲目迷信所以退而求其次搞点简单的心理疏导。文明仰赖于这些东西活着,这这个世界里,灵能哲学给盲目迷信和人文习惯划定了边界,算是给社会学打了个补丁。
我希望我最后能给大家带来一个在故事设定框架下,具有立得住的历史的一个政治实体。邦联是一个很重视人文历史与文化历史和技术发展历史的政治实体。在翅膀行当里,代号孔雀的人文与民俗专家级学者排行第六,比雨燕排行还要靠前。没有历史的政治实体是存活不下去,也是发展不大的,邦联从草台班子发展到现在的庞然大物,自然有自己的历史。这些历史体现到个人故事上,就变成了人文关怀。
再次感谢你能欣赏这一点,思考历史和修饰文字是很麻烦的,老实说看创作讨论串里对于大量文本反而淹没了信息的评价是让我很恐慌,我自己也不知道有的时候是不是我写的太多了。
就好像这个致谢一样。
总之,希望你喜欢我的文字,然后享受它。
祝你玩的开心~

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