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创作茶水间
No.62692118
第 4 页
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No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间
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No.62692118
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星际冒险团数据串与茶水间
无名氏
2024-06-09(日)13:53:06
ID:XmNppA5
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No.62692118
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法芙娜的航海日志
正片在
>>No.62681795
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无标题
无名氏
2024-06-16(日)19:21:42
ID:XmNppA5
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No.62777564
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>>No.62776804
嗯,好方略,确实太慢了
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)01:32:57
ID:XmNppA5
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No.62830818
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//顺便一说,我一直觉得灵能这种东西被冠以原力之类的名字然后很暴力的以超能力表现到宏观层面上,或者就被硬解释为某种可怕的心灵力量,和什么亚空间污染啊之类说不清道不明的东西搅在一起很没趣味。
//所以我试着尽量保持它「来自心灵」这一特性的同时,「能够稍微科学化一些」,最后就出来了这么一个还算有点趣味的微观尺度力学现象,有自己的科学理论,也有自己的应用哲学
//当然,我水平未必足够完全解释这些东西,大家看个乐呵就行,过于暴力的超能力看多了也挺没趣不是。
…
无标题
无名氏
2024-06-21(五)08:06:35
ID:3ISOKyl
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No.62832087
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>>No.62830818
//总感觉这个设定有点《异星歧途》的味道・゚( ゚∀。) ゚。
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)09:21:39
ID:XmNppA5
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No.62832479
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>>No.62832087
可能也只是有一点吧,但差别还是挺大的
木头飞船上宇宙这种想法还是有吸引力,得说它确实对本团某些设定有影响
但那篇小说其实我自己没读过
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)09:25:13
ID:XmNppA5
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No.62832515
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这个团开到现在,再一次感觉在岛上搞这种传统AVG还是太麻烦了
投入了巨大文字量得到的实际反馈还是让人有点心理落差
与其说是团,不如说是交互小说( `ー´)
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)12:06:56
ID:REOqzIa
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No.62833787
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>>No.62832515
(=゚ω゚)=
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)12:17:45
ID:3ISOKyl
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No.62833883
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>>No.62832515
(=゚ω゚)=
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)12:18:09
ID:3ISOKyl
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No.62833886
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>>No.62832515
可能只是跑团版人太少了而已( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)12:40:01
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.62834081
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>>No.62833886
我只是感觉我开的团从来没人多过()
或者可能科幻太空歌剧的受众本来就少?
感觉现在团版的奇幻、魔法少女、古风武侠参与者多一些。甚至朋克世界那种类型都有不少人气。
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)15:28:48
ID:3ISOKyl
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No.62835388
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>>No.62834081
别看现在很热闹,那些团估计不出一个星期就咕了,就是剧情放太开导致的( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)17:34:51
ID:3ISOKyl
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No.62836676
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>>No.62802183
比如这个,开了三天七百多,但是剧情大撒把,跑路了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-06-21(五)19:25:14
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.62837774
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>>No.62836676
我一般不怎么评价别人的团,毕竟我比较少参与别人团的跑和展开
不过你说得对,鸽子太多了()
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无名氏
2024-06-21(五)21:43:29
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.62839275
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管理 -> No.62839275
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以及,满足一下我的好奇心,你们认为这团目前为止的剧情怎样?需不需要调整点什么
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无标题
无名氏
2024-06-22(六)00:01:46
ID:REOqzIa
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No.62840769
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管理 -> No.62840769
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非常好太空歌剧,非常好小龙娘(〃∀〃)
我没接触过可能的based游戏/小说/电影之类的,但是我很喜欢这个世界观,以法芙娜为主线的剧情也很有目的性,很有推进的欲望
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无标题
无名氏
2024-06-22(六)00:08:05
ID:REOqzIa
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No.62840848
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管理 -> No.62840848
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然后PO这个团特点是大量文本+并不需要过于纠结的选择,就会出现"已经三FY了,我就不用多发言些什么"和"PO还在写,就不打断联贯性"的状态(
就像PO说的互动小说一样
PO想要热闹一些可以多打滚(
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无标题
无名氏
2024-06-22(六)00:12:28
ID:REOqzIa
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No.62840897
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管理 -> No.62840897
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至于调整,我个人觉得现状就很好(*゚∇゚)
想要更多的贴贴(x
也许可以有一些特典?但是主线的大文本量导致的推进速度降低又使得合适的特典难以出现
或许可以加快一下,比如再降低反思互助会的频率,高强度的安价也是比较困难的
…
无标题
无名氏
2024-06-22(六)00:19:37
ID:REOqzIa
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No.62840984
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管理 -> No.62840984
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以及PO对于除小龙娘之外的船员的定位是什么样的,如果定位成要经常替换的,可能现在关于他们的篇幅有些过多了?篇幅多了人物是更鲜活,但也就意味着替换的困难(或者说不舍)。我觉得还是尽快定下一些长期船员或者降低临时船员剧情比重而将剧情向法芙娜或者其它倾斜比较好
…
无标题
无名氏
2024-06-22(六)00:21:57
ID:REOqzIa
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No.62841006
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管理 -> No.62841006
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以上,肥我自己是写不出好的文字的,也就只是一些拙劣的观点
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无标题
无名氏
2024-06-22(六)00:55:49
ID:XmNppA5
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No.62841345
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管理 -> No.62841345
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>>No.62840984
人物的话,只有首批船员是特殊的,在脱离了团队以后会成为人脉,而不是直接再无瓜葛。每个人身上都有一定的暗线。
之后的船员,我是希望你们能怀揣着让船员长期留在船上的目标去找的,找永久船员回来。我会尽量在第一章给你们机会让你们能收集一些有潜力作为固定船员队的成员的。
要不然雇员每次都是2次任务按次付钱也不太好。
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