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No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


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No.62692118
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星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题 无名氏 2024-08-18(日)01:04:00 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63489574 管理
礼炮这东西吧,诚如ehb所言,用来打特种弹头最好有一个,但其实4个选项都有用。
顺便一说,装备的生产费用并不只是大小的问题,还有生产厂家效率的问题。生产厂家能力更强,就越节省材料和资金。让新星重工和小厂代工同一个装备,肯定是两个价。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)01:06:56 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63489604 管理
说起来,战斗也打了这么多场了,虽然骰娘没少给大家整花的,目前感受怎样?
无标题 无名氏 2024-08-18(日)07:37:09 ID:3ISOKyl [举报] No.63491099 管理
感觉还不错,至少没有纯亏的情况( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-08-18(日)14:10:47 ID:VzTuDHx [举报] No.63494032 管理
感觉其实打架是个高风险高回报的东西,不管是非舰船个体还是舰船都可以起码捞到压缩物质,运气好还可以搞到模块,保底可以卖了换钱,还可以用来改装船体。
其实有一个供考虑的想法:既然之后的思路里面有考虑到换一艘二手军用巡洋舰,要不要之后刷一些常规悬赏/狩猎类的任务?对方是高武备的海盗或者敌意太空生物一类的,达成条件有死活不论/必须活捉/当场击沉之类的。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)14:35:07 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63494260 管理
>>No.63494032
倒不如说狩猎海盗任务和搜猎特定对象的任务本来就有,而且很多。只不过目前的船不太适合去打,所以没有安排罢了。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)14:36:21 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63494276 管理
>>No.63494032
也有高风险零回报的时候,硅基就是个典型。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)14:55:30 ID:pq8gAdn [举报] No.63494481 管理
巡洋舰换船讨论

换船的时候可能不是人都在,也许现达成初步的共识是有必要的。

按这里的意见(>>No.63410769)
已经有足够资金所以考虑建新船,自建还是购买待定。
(>>No.63411524)
预算240-270资金,10积分购买武器

//大家对新船有什么想法吗?
//比如因为我们擅长的任务(>>No.63412033),新船需要的模块?

1.要大医疗舱
无标题 无名氏 2024-08-18(日)15:20:38 ID:VzTuDHx [举报] No.63494677 管理
>>No.63494481
希望能有一些专门的电子战模块,比如说可以暂时性使敌方火控雷达/推进器失能,或者直接使敌方武备失控,或者舱室起火等等。
目前的电子战设计是造成电子软杀伤从而使得对方船只整体失能……我是希望电子战也可以像火力战一样造成模块损害就是了。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)15:27:15 ID:UONAFld [举报] No.63494731 管理
>>No.63494677
根据前文
po说需要一个黑客
我认为不需要一个专门的模块来进行电子战,暂时不需要
无标题 无名氏 2024-08-18(日)15:42:44 ID:3ISOKyl [举报] No.63494837 管理
>>No.63494677
永恒旅者卖的撕裂器主炮,一炮下去爆一堆模块,电子战实则no need(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2024-08-18(日)16:29:43 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495288 管理
电子战,最大的问题其实是需要机械师和机械控制模块。
本团里打电子战的本质目标是为了拦截导弹。
同时,机械师的另外一个作用是控制导弹,两类实体弹里面,导弹是归机械师管的,鱼雷是归火控官管的。如果没机械师控制,导弹大概率是会被电子压制压制掉的。一次性导弹发射器买来对付一下小行星啊、虫子啊还行,但如果打典型现代宇宙船是几乎打不中敌人的
无标题 无名氏 2024-08-18(日)16:33:58 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495326 管理
买了光推,那光推肯定要上的。
光推的关键作用在于,你把航速推到最大,然后两个回合就可以抢决断速度强攻,如果拿不下来,下个回合还是高速度规避的。
光推是占两个模块的位置(大型模块),顶3个模块的功效,相当于一个虚数快速下潜器、一个军推(25加速度)、加一个引擎增压舱。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)16:37:19 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495361 管理
>>No.63494731
黑客控制模块是用来对舰电子战的。
电子战流派不是不能走,电子杀伤也是有好几类的。
问题是,黑客整套配置下来太贵(摊手)。
我预估的黑客套组要150资金左右,而且要占用炮座。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)17:11:25 ID:VzTuDHx [举报] No.63495623 管理
那按这个思路的话还是把黑客模块放一放。
如果说之后要接一些猎杀任务的话,要不考虑一下放弃一些货舱改造成装甲舱/辅助动力舱之类的?能这么做吗?
无标题 无名氏 2024-08-18(日)17:19:11 ID:pq8gAdn [举报] No.63495680 管理
>>No.63495623
主任务是航运吧,我们的优势是虚数空间航行带来的安全性、高速度和低油耗。
换大船了没准能兼顾( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-08-18(日)17:24:59 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495732 管理
>>No.63495623
巡洋舰是有外甲的,考虑装甲货舱这事儿是可能的,但考虑装甲货舱本身不太可能
无标题 无名氏 2024-08-18(日)17:29:27 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63495776 管理
对了,顺便说一个改装的关键思路:
由于炮座主炮是要独立供能的,大概率,内有恶龙号上的反应炉得留下来
无标题 无名氏 2024-08-18(日)17:48:23 ID:pq8gAdn [举报] No.63495962 管理
武器呢,大家怎么想?
没有超重型炮座,恒星耀斑应该还是我们的主炮。
筛词条想要伤害频率高的副炮。大概是[持续伤害][照射武器]充能1-2回合,伤害本身无所谓。一是用来快速瘫痪能量护盾让主炮输出;一是拦截实体弹,主要是鱼雷。
无标题 无名氏 2024-08-18(日)18:22:44 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.63496312 管理
哦,顺便一说,大家现在应该看出来照射和粒子束的平衡思路了

照射:无视敌人速度规避,伤害稳定,单次损伤概率低,伤害段数多,大伤害是靠多段数出现的
粒子束:会吃敌方速度规避,伤害有浮动,单次损伤概率高,出伤出一次

在本团逻辑里,能量和灵能武器每出一段伤害,所以伤害段数高的武器,同时也会更耗油

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