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No.62692118 - 星际冒险团数据串与茶水间 - 创作茶水间


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No.62692118
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星际冒险团数据串与茶水间 无名氏 2024-06-09(日)13:53:06 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.62692118 [回应] 管理
法芙娜的航海日志
正片在>>No.62681795
无标题 无名氏 2024-06-27(四)13:43:22 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62897912 管理
>>No.62897403
确实

这应该会是最长的假期了

世界观注入完以后,大概就不会这么给你们如此悠闲的上网时间了,就会轻松一点
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:00:21 ID:D0I7H7H [举报] No.62898547 管理
>>No.62895702
理解了。
( ゚ᯅ 。)主要是来回团时都是很碎片的时间,脑子比较难建立起有效的逻辑链条,做出决策的肥其实也不尽相同,所以有时候只能fy看上去相对比较说的通的决策。
或许我该养成做笔记的习惯之类的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:05:42 ID:L6JID28 [举报] No.62898600 管理
嘛,我也不会说什么长篇大论的( ゚∀。)
但你的故事散发着柑橘味的甜涩气息哦゚∀゚)σ

至于决策逻辑问题的话,除了本身岛团的混沌倾向外我认为还有pl和pc(kp)间信息差的问题,赫胥黎本身算是身经百战,在51k的星间成长起来的老船长,但肥肥们还只是初入这个世界被耀眼繁星闪花了眼的noob而已,团本身趋于轻松的氛围也让人没有太大的决策压力。
真要想办法解决的话,试着在每天开头的行动轮保留一个小红点提醒之前解锁了什么?或者让肥哥们自己设一个当前短期目标每天开始挂在那里。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:09:27 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62898651 管理
>>No.62898600
这是好方略,后面给你们挂一个需要解决的事件表吧
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:11:41 ID:D0I7H7H [举报] No.62898673 管理
>>No.62898600
( ゚∀。)我觉得那种工会公告板一样的代办事件栏很重要,之后或许就得靠我们自己安排一下了,不然我们每个人决策都按照自己的逻辑行动,各走各的路,不跟其他人讨论的话,最后可能会把故事拉得跟五等分的商鞅一样裂开(?)
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:42:53 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62898974 管理
>>No.62898673
yep
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:44:45 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62898997 管理
>>No.62898673
这个周先这样吧,从这周结束开始,我们试运行待办事件栏
因为按照这个进度,你们明天把法芙娜送去医院,然后自己会在剧情上病倒一天,我们就可以出待办事件栏了
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:45:03 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62899002 管理
>>No.62898673
我是说游戏内的周
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:48:07 ID:py3Pjpu [举报] No.62899043 管理
>>No.62899002
( ゚ᯅ 。)了解,因为连轴转病倒了是吧
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:50:46 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62899074 管理
>>No.62899043
精神压力爆了,需要休息整理思绪(确信)
无标题 无名氏 2024-06-27(四)15:57:00 ID:D0I7H7H [举报] No.62899136 管理
>>No.62899074
刚送法芙娜进医院就倒下的话:
法:( ゚∀。)7”舰长您怎么也住进来了
无标题 无名氏 2024-06-27(四)16:00:46 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62899189 管理
>>No.62899136
只是需要安静的空间养神啦,不是病倒了的意思
无标题 无名氏 2024-06-27(四)20:47:19 ID:eHbiiRa [举报] No.62902322 管理
医院确实是修养身心的好地方(无误)
无标题 无名氏 2024-06-27(四)23:43:59 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62904304 管理
>>No.62904297
藏宝库之前居然忘了更新了
无标题 无名氏 2024-06-28(五)10:51:12 ID:REOqzIa [举报] No.62907778 管理
甜涩的PO,和PO贴贴(=゚ω゚)=
我是贴贴怪(`ᝫ´ )
无标题 无名氏 2024-06-28(五)12:06:16 ID:pq8gAdn [举报] No.62908634 管理
popo你好,可以问一下持续伤害的机制吗( ゚∀。)?
持续伤害是只要火炮完好,无论本回合火炮处于充能/射击状态都可以结算,直至次数全部结算完成吗?
如果有减伤膜的情况下持续伤害是只有第一轮射击吃减伤还是所有伤害都吃减伤直至减伤膜消失?
无标题 无名氏 2024-06-28(五)15:08:33 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62910347 管理
>>No.62908634
能量武器有两种类型
[爆发伤害]
一次性发生的伤害,如一个高能粒子团

[持续伤害]
会连续发生的一串伤害,如中子或激光照射

不论那种伤害类型,一次武器充能好后都只结算一次命中,然后会结算对应伤害

不论各种伤害类型,武器的持续工作时间(数秒到数分钟)相对于交战回合(一回合4小时)都是很短的。所以每回合充能好的武器需要重新判定命中才能结算伤害。
如果是那种真正意义上的持续性杀伤武器(充能时间为0),通常对于舰船防护而言能量集中度不足,效果未必强过晒太阳。

爆发伤害只吃一次护盾减伤和一次伤害修正,同时也只结算一次船体破坏,拥有更高的船体破坏率

持续伤害每段伤害都吃护盾减伤和伤害修正,每段伤害都结算船体破坏,但单次船体破坏率不高

以及,一旦减伤护盾被完全中和,那就立刻进去充能计算,一旦充能计算好了,无论是否中和,都立刻刷新护盾使用次数。
持续照射武器会很容易将护盾中和,毕竟一轮段数多。但同样的,被吃掉的伤害也就更多。

以上
无标题 无名氏 2024-06-28(五)19:18:01 ID:pq8gAdn [举报] No.62912801 管理
popo,抢修/抢救动作是在结束阶段执行吗( ゚∀。)?
在结束阶段,速度过高但没有可以射击的武器(未充能完毕),可以宣言进入战斗阶段但不执行射击动作吗?
//灵能压缩炮好像要第三次射击才能失能船员(-35-35+25急救回复-35),对人员效率好像没有之前想的那么高( ゚∀。)7
//不过一炮使多数船员失能的武器也不会是驱逐舰级吧()
无标题 无名氏 2024-06-28(五)19:34:55 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.62912945 管理
>>No.62912801
对,是在回合结束阶段执行
急救抢救是,在本轮战斗阶段由船长宣布,如果有医师或者工程师在岗,则结束阶段立刻判定一次急救抢修效果。如果没过,那就算没修好,只积累急救抢修进度,提供+25抢修成功率。
在船长在岗的情况下,一个战斗回合最多可以发布三个命令。例如抢修是一个命令、急救是另一个命令,开火也是另一个命令。
大副可以提供额外的每回合命令数,提供两个。
如果大副或者船长离岗,去顶别的工作岗位,大副离岗时只取消+2的额外命令效果,船长离岗则会导致士气-2,并且一回合只能做到一个命令。
以及,实际上灵能炮的定位是用来打前期巨兽的,靠它抢船得赌对面既没有灵能使,也没有医师

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