人物卡车卡逻辑
生成lv0人物
无修正的随机数浮动范围(1-15)
一个专业的主要熟练属性随机数浮动范围(1-30),次要属性(1-20),不熟练属性(1-10)
如果需要更改职业,则直接更换浮动出来的数值,并且套用修正
专业主要熟练修正:+10,次要熟练修正+5,不熟练-5
种族修正:
人类:灵能外均+5
改造人:+10机械 +10火控
恩盖斯:+10修理 +10领航
因卡巴尔:+20社交
欣加:+20近战
少数种族修正单独赋予,但修正最大为+20
职业修正:
火控官:++火控,+导航
领航员:++导航
机械师:++机械,+修理,-导航
工程师:++修理,+机械,-火控
医师:++社交,-导航
舰内管制官:+近战,+社交
船长/大副:全+,但很稀有
以后每升一级:
在该专业的主要熟练上+(1-5),次要熟练上+(1-3)
获得10自由属性点,在同一个属性上一次最多+5
获得一个新技能点,可以从3个职业技能池,2个通用技能池的技能中选择一个习得。或者提高某个已有技能效果。
NPC在未被招募前获得的属性点默认加在主要、次要熟练上。