有不少人提到晕3D,认为是特效和时停的问题,但是我其实认为和游戏视角有很大关系。相比完全由我操控镜头,镜头的自动旋转会破坏我的空间认知,造成混乱,再加上快节奏的战斗无暇顾及镜头是怎么自动旋转的,结果就是晕3D。在设置里关闭镜头自动旋转会有所改善,但是又会暴露另一个问题,哪怕关闭了镜头自动旋转,相比于原神在镜头碰到障碍物时虚化障碍物或者是保持角度不变拉近距离,zzz的处理是继续自动调节镜头角度。刚刚提到调节镜头角度本身就有可能加剧晕3D的问题,加之zzz的地图设计上每个场景本身就很狭小,这个问题又被放大了。另外,镜头的手动控制也很难受,拖泥带水的迟滞感非常严重,我用的手柄,灵敏度几乎拉倒最高都嫌有点慢,没有如臂指使的感觉。