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No.63019539 - 卢米科联邦文官部休息室 - 创作茶水间


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No.63019539
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卢米科联邦文官部休息室 车卡串 2024-07-08(一)21:22:11 ID:V7Wxebi [举报] [订阅] [只看PO] No.63019539 [回应] 管理
车卡/团外闲聊,因为明天还有事所以周三下午(7.8)正式开团
如果到时候发现串沉了我就再开一个ᕕ( ᐛ )ᕗ
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2024-07-15(一)10:34:33 ID:V7Wxebi (PO主) [举报] No.63088807 管理
照这个架势应该快结团了( ゚∀。)7
无名氏 2024-07-15(一)10:35:21 ID:lCPS2at [举报] No.63088816 管理
63[1,100]
[h]把密钥记下来,然后删除文件[/h]
无标题 无名氏 2024-07-15(一)10:35:45 ID:lCPS2at [举报] No.63088824 管理
发错了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-15(一)14:52:06 ID:Pd5NTR3 [举报] No.63091017 管理
>>No.63082008
何等恐怖的实力(|||゚Д゚)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2024-07-15(一)15:51:50 ID:Pd5NTR3 [举报] No.63091513 管理
字丑见谅,总之就是这么回事,文字还是太难讲了,黑条遮不住图片索性放这里了( ゚ᯅ 。)
本图片描绘之方法仅为跑团,化学交流和不负责任不严谨的科普所用,在现实中有太多部分无法严谨达成,请勿代入现实。
本人严格遵循律法,从未独自在任何地方进行图片内描述的实验,更没有进行的意图。
叠甲完毕(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2024-07-15(一)15:58:22 ID:V7Wxebi (PO主) [举报] No.63091561 管理
>>No.63091513
(|||゚д゚)
无标题 无名氏 2024-07-15(一)16:10:08 ID:lCPS2at [举报] No.63091661 管理
>>No.63091513
( ゚∀。)7( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-07-15(一)16:26:51 ID:Pd5NTR3 [举报] No.63091819 管理
全都是高中化学的内容,想必各位是能理解……的吧?( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-07-15(一)16:28:13 ID:V7Wxebi (PO主) [举报] No.63091836 管理
好像能看懂,又有些地方忘了/没学( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-16(二)11:45:01 ID:V7Wxebi (PO主) [举报] No.63100419 管理
已经开始更新
无标题 无名氏 2024-07-16(二)13:41:37 ID:V7Wxebi (PO主) [举报] No.63101596 管理
没想到吧,你们有休假的ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-07-16(二)14:39:11 ID:Pd5NTR3 [举报] No.63102056 管理
这种壮丁岗把人当消耗品的地方居然有休假我是真没想到( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-16(二)21:42:32 ID:V7Wxebi (PO主) [举报] No.63106937 管理
建议想薄纱文官长的抓紧机会,那个2有点难绷了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-07-17(三)10:40:49 ID:V7Wxebi (PO主) [举报] No.63111222 管理
已经开始更新
无标题 无名氏 2024-07-18(四)11:59:42 ID:Pd5NTR3 [举报] No.63123482 管理
接着跑这个团的激情没多少了,不过跑完团内第七天也差不多要结束了吧,总之希望这段长评能给po更多开团经验( ´_ゝ`)

开团好比游戏,有主线和支线之分,或者说主要冲突和次要冲突。
这个团的主要冲突/核心玩法明显是生存,杀与被杀,时刻被文官部抛弃的危机感,在图与被图之间寻求安全,或者沉溺于血腥办公室之中,达成两种结局。但实际上跑了游戏内六天只感受到暗潮涌动,一个人都没死,然后就没了,也没有危机感,所以没有推动pl去杀角色的压力。团内六天实在是太长了,现实里十天都没有爆点,热情早就没了( ´_ゝ`)旦

那么pl去杀角色的动力呢?500块,这点po一开始就讲了。但是500块能干啥呢?不知道。更好的房子?更好的武器?安全屋?安全了又如何?经济就没好好设计过,奖励也不知道有啥用,这下没动力杀人了,不如混一天是一天,也不会po下场操控文官长杀pc。

主线有个显著的阻力来自于现实中的常识。pl应该都会设想过杀了人要收拾现场,要是杀的过了火,估计pc就被安保搞死了。但是过火的限度在哪里?这点也没讲。

有个心理学实验,找了三波10个小孩,与大不倒翁布偶共处一室。
第一波,啥都没干,就放小孩和不倒翁,两个小孩打了不倒翁。
第二波,给小孩看一个成年人打不倒翁的视频,然后小孩与不倒翁共处一室,5个小孩打了不倒翁。
第三波,给小孩看一个成年人打不倒翁然后被打了的视频,只有1个小孩打了不倒翁。

在本团中一丁点鼓励pc杀角色的例子都没有,也就是上面提到的第一种情况,再加上安保检查的阻力,导致pl根本不敢操控pc直接出手,只敢暗戳戳的整点小动作搞搞道具,这是最大的问题。本来还有点职场竞争升级成为人命斗争的感觉,这下真成普通职场了。核心玩法的失利是这个团最大的问题。

建议:在第一/二天直接毙了一个npc文员,文官长下来说干的不错当场给500块,然后说什么擦擦番茄酱之类的话,第三天开始每天死一个pc(如果人够多),杀过角色的pc则跳过死亡判定然后给奖励,10天左右结团(杀的pc多了会产生厌恶感,会陷入机械化杀人,没新鲜感然后团就凉了,再拉长周期要隔三差五加新npc进去,这点考验文笔)

次要冲突/支线:地底人
这货应该在第三天左右跳出来,让pl去挣扎去思考要做掉谁,然后上来就给些妙妙道具和npc/pc的把柄,变相鼓励推动主线图图的节奏。

地底人这条线远远算不上主线,只能当做推进pl行为的事件,然后就是一个事件也太少了点,从头到尾除了pc和文官长还有神秘人(地底人),其他什么角色都没有,整点迷醉大姐姐酒保/离家出走养成小萝莉/野生猫猫酱/青梅竹马同居/天降漂亮外星人/吸引人的角色和事件,让pl坚定要为了这些角色去图图别的文员来抢夺资源,这才是支线/其他结局该有的样子。不过这点同样考验笔力和角色设计。

最后就是世界观设计了。我倒是去看了之前po开的另一个茶水间,过往史有点意思,但是仍然缺乏逻辑。
我认为一个世界观下面历史是由文化认同(亲外-排外),宗教(信仰),政府(腐败-团结),军队(战力),科技(手段/创新),经济(战争潜力)等不同部分共同推动的,这玩意更难单独编纂,而是所有国家共同推动的。

更合适的是由一个起点(比如联盟内的金融危机)作为引发大战的引子,大战后分别独立设计每个国家的各项水平,然后根据水平推演大陆上的局势,而不是认为这会引起战争然后就战争了。这很显然是不合理的。

举例:某国科技碾压(比如领先两代空军和生产力)打小国胜利,然后被邻国的新战法以领土需求的理由干的节节败退,被迫以经济为代价换取第三国援助,最后无条件和平。但实际上这个国家的文化是排外的,作为带头求援的总统与民意相悖,然后政局大洗牌/内战洗牌,新政权诞生/被第三国扶植傀儡政权,这样去编更合理。这个世界观的每个大国都得单独编而且会互相影响,科技线和政治体系也得单独编但同时受局势影响(购买科技啥的)。

对于本团来说,这些国家背景无关紧要,但是科技线,政府架构和经济无疑是重灾区。科技线不仅仅是指武器,同样是指能量系统,生产方式和理论体系,而这些东西会同时影响经济。
举个例子,一个以机械化农业为代表的地区(内燃机科技)粮食价格必然会降低,而粮食的额外产出会对其他地区产生倾销,从而导致该地区财务状况良好,但由于经济支柱只有农业,在天灾年会严重依赖其他地区的产出导致各种事件出现(运输压力,经济崩溃,人口迁出,人才流失等等)。

那么目前玩到这里的团我能感受到什么呢?能量搞不清楚,动力源没有现存的理论来支持运作,武器什么都有但是似乎和能量是独立的(科技从来都不是独立的,是成体系的),国家不清楚是否出于民用/动员/战时经济,架构混乱,民族文化不详,物价没编数值全靠感觉(没搞城市可发展空间的百分比),工业水平一概不清楚,海陆空运输不详,生物不详,物理不详,化学不详,有魔法和神了结果物理定律和地球一模一样,元素都不带改的能照样用,星球自转/公转周期不详,引力不详(直接影响宇宙探索科技线和飞行线,不过说实话已经不重要了,别的问题更大)

这些东西扔一边,但至少对于该背景下的这个多人团而言,物理定律,运输(网购部件?),生产(电动/人力/蒸汽,回到能源科技线),生物(医疗水平),武器科技水平,政府全套架构(怎么一环套一环)和腐败度,地下人的一切(如果还要这条支线),当地(本城市)物价/发展情况/经济水平/经济支柱(农业/工业/研发/服务业城,什么东西要靠别的地区输入),治安水平(又回到政府架构了),这都是必要的,不然pl拿什么rp行动做掉人呢?我都不知道有什么枪,到什么水平,我也不知道我家旁边原来开了家枪店(仅作为举例),那我也只好当刺客信条拿小刀拉脖子了(回归最原始的方式),干掉一个还好,多做掉几个无头无面的npc刷奖励那就很烦了

最后说一下更新频率的事,玩家和po的热情是必然会衰退的,特别是在打开x岛看到对方过了三小时啥都没推进的时候,要不还是考虑在以后还可能开的多人团固定一下更新时间,让pl和po都清楚可能的更新,不用不定时的上岛刷新然后遗憾离去降低热情然后结团( ´_ゝ`)
总的来说po在设计上还是太不成熟了,回头一看才发现啰嗦了两千字( ゚ᯅ 。)
请多多使用各种事件和对话引导出来想给出的世界观和信息,然后把核心玩法搞定( ´_ゝ`)旦
无标题 无名氏 2024-07-18(四)12:08:03 ID:V7Wxebi (PO主) [举报] No.63123560 管理
>>No.63123482
这是最后一天,po以后应该不会带多人团了,没这个能力,大家受苦了ᕕ( ゚∀。)ᕗ
另外感谢长评,这还是我第一次得到pl的长评呢,真的很感谢| ω・´)
无标题 无名氏 2024-07-18(四)12:22:15 ID:Pd5NTR3 [举报] No.63123691 管理
>>No.63123560
不知不觉上课打字打了两个小时ᕕ( ゚∀。)ᕗ
总之po慢慢构思吧( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-07-18(四)12:37:43 ID:V7Wxebi (PO主) [举报] No.63123817 管理
>>No.63123482
(以下是po的碎碎念,也许还有对你的建议的自我开脱,毕竟现在po对长评是一种想看又不敢看的状态,正在重复划下去-触电般的划走-再划回去看一眼的循环(・ー・))

po的世界观是自嗨的,人是大脑升级水平不如键政的,机制是漏洞百出的,到头来就是把脑子里的东西都抛出去,甚至卢米科联邦这个地点在开本团前完全就是一个空壳,看了我的茶水间应该能看出来,被我骗来的各位pl真是抱歉啦()

我向来缺乏引导的能力,当你想出了“哎要不我们把文官长干掉吧”的时候我已经把主题从生存悄悄改成恐袭了,反正边想边写的,pl有自己的想法那就改呗( ゚∀。)旧岛也是这样新岛还是这样,我应该就这样了

世界观的话,一个键政都没键过多少的家伙能写出多好的国家冲突()那个茶水间本质上只是po的灵感库罢了,想写东西的时候抽一截出来玩玩。最让po头疼的其实就是“给出想给出的世界观和信息”,也就是缺乏引导能力,这个……开团开到最后想起来可以通过报纸补充了,以及一直被我忽略的npc,或者更详细的街景描写……哈哈,晚了,开单人团的时候一定)

我想写东西的话还是更适合单人团/小说( ´_っ`)旦
开多人团对我这种人来说有点痛苦了,不过能遇到你们,起码不亏。

至于背景板里的战争……po茶水间里那几场大规模战争集中在领土争端/隔壁国家的毒雾霾裹着怪物飘过来把边境大杀一通,最后还谈判破裂/神疯了/反对派憋了好几十年终于趁你病要你命了,总之就是没一天安生日子好过ᕕ( ᐛ )ᕗ

po再重复几回偷看的过程,看看还有没有什么想说的,这次主要看中间部分(・ー・)
无标题 无名氏 2024-07-18(四)13:10:33 ID:E03Cy4n [举报] No.63124129 管理
好长的评(´゚Д゚`) ​​​
那我也瞎哔哔两句[h]以显示认真玩了团[/h](`ヮ´ )
其实po想要给出信息有很多方式啊,最明显的感觉就是npc的存在感在团里太弱了。
首先我是rp>一切流玩家,所以我不代表喜欢研究数值等等各类玩家的意见。
在我头一天试图和npc互动的时候没有得到任何的反馈时,我定义为这是一个纯数值机制的小地图团。所以发现居然还有这么多背景我是很震惊的。
说到这里,除了能力以外的其他人物卡数值也很鸡肋。因为我是在意人设的,作为一个口才数值很高的人,在表现出积极和同事交流的性格后却得到非常冷漠的反应我也很难理解,这进一步让我觉得这是低自由度纯机制团。如果po只是想要开机制团,其实可以放弃大篇幅的背景,往小里做也是没问题的。
在知道大背景以后,我才试图去探索这个除工作地点以外的世界,在提出另租房的时候,其实可以引导pc去找地底人的,不然谁能想到这边其实设计了剧情( ゚∀。)
总的来说,其实在前半段,po给出的信号就是这是信息很少的团,后半段突然变开放世界了,有一些割裂吧。
不过po以后想写单人团的话大长篇pl的意见应该更有用,如果不是口胡团混沌团的话设定清楚不是全部但还挺重要的 ᕕ(ᐛ)ᕗ

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