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No.63114119 - 无标题 - 创作茶水间


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No.63114119
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无标题 想开的战斗团设定暂存间 2024-07-17(三)16:21:05 ID:bF1Iyn9 [举报] [订阅] [只看PO] No.63114119 [回应] 管理
混沌战斗团
无实际目标。

职业:流浪者、法师、战士、猎手

法术相关:
释放法术基于智力点,智力点=蓝条,比例1:1

称号相关:
战斗称号:依据战斗中的表现会给予称号,称号提供战斗加成
善恶称号:依据日常行事风格会被人们冠以称号,影响交际行动,如买卖态度、情报内容

善恶:默认为0(每一次好事坏事增减1点
-100:邪恶
-80:恶贯满盈
-60:恶迹昭著
-40:作恶多端
-20:心术不正
0:本本分分
20:与人为善
40:善人义士
60:一身正气
80:浩然正气
100:正义

玩家行动方面:
引入心魔设定,每个玩家的发言都影响主角的行动,做出的坏事好事都会影响到后续的默认行动。

例:
>之前玩家的发言都是向邪恶混沌方向靠近,善恶值已经达到-60

与瑟瑟发抖的商人对话,商人向你打起招呼“大…大人,您需要点什么商品吗?”

你:
>杀害(恶)
>威胁(恶)
>姦!(恶)
>抢夺(恶)
>购买商品(正常)
>询问情报(正常)
>问好(善)
>自定义

善意内容在邪恶状态下需要1d100对抗心魔,成功后才可以行动,如果失败行动就会相反,问好会转为辱骂。

自定义如果是正常且偏善意内容,则需要1d100对抗心魔,需要大于60点才可以说出善意的话,否则做出的行动就会相反。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2024-07-17(三)16:23:02 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63114136 管理
【流浪者】
角色特性:
街头格斗精通、泛适应性、危险嗅觉
————————————————————
背景:
被抛弃成长于黑街闹市的角色,有着野狗一般的夺食能力与嗅觉。
————————————————————
街头格斗精通:
无武器战斗时骰点+1。

泛适应性(专属):
对任何职业技能和环境都有极强的学习能力和适应性。

危险嗅觉:
对于致命性攻击有提前预警。
无标题 无名氏 2024-07-17(三)16:24:32 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63114152 管理
【魔法师】
角色特性:
基础魔法精通、魔法亲和(专属)、基础戏法
————————————————————
背景:
出生于魔法高塔下的角色,由于长期学习魔法而没有锻炼导致在体力上有极大的弱势。
————————————————————
基础魔法精通:
基础魔法含有火焰箭、冰霜剑、魔法飞弹等…

魔法亲和(专属):
被魔术元素认可,每使用3个法术或戏法时会补充1点魔力。

基础戏法:
不消耗魔力值的法术,如火球术、造水术、魔法微光等…
无标题 无名氏 2024-07-17(三)16:26:56 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63114185 管理
【战士】
角色特性:
武器精通、危险嗅觉、强健体魄、预备战斗
————————————————————
背景:
出生于军武世家的角色,从小接受锻炼,拥有基本的战斗素养和强健的体魄。
————————————————————
武器精通:
非空手近身战斗时骰点+1。

危险嗅觉:
对于致命性攻击有提前预警。

强健体魄:
体质+5。

预备战斗:
时刻保持战斗状态,不会被轻易偷袭到,一般的偷袭会正常骰点进入战斗。
无标题 无名氏 2024-07-17(三)16:29:17 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63114205 管理
【猎手】
角色特性:
远程武器精通、鹰眼、身手矫健、双线程
————————————————————
背景:
出生于赏金家庭的角色,对远程击杀情有独钟,基本体能锻炼也没落下。
————————————————————
远程武器精通:
使用远程武器战斗时骰点+1。

鹰眼(专属):
骰命中伤害时骰点*1.5。

身手矫健:
进入战斗状态的速度骰点*1.5。
使用回避、逃跑时成功率*1.2。

双线程:
战斗时可以做出边装弹边回避等操作。
无标题 无名氏 2024-07-17(三)16:38:52 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63114306 管理
属性:

体质:默认5
5点默认分配到四肢头部,每个地方默认1点,躯干为体质总点数
例:
【头】hp=10
【左臂】hp=10
【右臂】hp=10
【左腿】hp=10
【右腿】hp=10
【躯干】hp=50

精力:默认5
战技的释放和战斗状态

魔力:默认2
决定施法次数和威力的点数

速度:进入战斗时骰
无标题 无名氏 2024-07-17(三)16:44:13 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63114360 管理
——————战斗界面——————
——【敌人】——
体质6[1,10]
精力5[1,10]
智力8[1,10]
速度1[1,10]
————————————————
投掷1d10来决定你的速度
————————————————
战斗流程
①比拼敌我速度
②决定敌我行动
③计算结果
循环②③直至战斗结束
无标题 无名氏 2024-07-17(三)16:52:45 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63114462 管理
躯体斩除设定:
引入躯体斩除设定,每一次攻击可以选择部位进行攻击,骰点成功就会对部位造成伤害,伤害过量就可以把躯体斩除。

躯体斩除会影响招式的出招和自身状态。

头部被斩会直接死亡。

单臂被斩不能进行双手才能使用的行动。

双臂被斩不能使用任何物品。

单腿被斩进入失衡状态。

双腿被斩失去行动能力。

有部位被斩除时会进入流血状态,每2回合掉1滴血,除非使用物品进行包扎。

腿部被斩时会进入失衡状态,失衡状态下近战攻击命中率大大下降,远程攻击照常计算。
无标题 无名氏 2024-07-17(三)17:02:13 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63114554 管理
——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4[1,10]
精力10[1,10]
智力7[1,10]
速度6[1,10]
————————————————
投掷1d10来决定你的速度
————————————————
无标题 无名氏 2024-07-18(四)08:59:20 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63121807 管理
——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4
精力10
智力7
速度6
————————————————
 ○
╱║╲
 ║
╱ ╲
————————————————
木头人只是静静站着不动…
————————————————
请选择你的行动
➣攻击
➢战技
➣技能
➢对话
➣道具
➢逃跑
无标题 无名氏 2024-07-18(四)14:58:12 ID:bF1Iyn9 (PO主) [举报] No.63125027 管理
——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4  精力10  智力7  速度6
————————————————
 ○     【头部】10hp
╱║╲    【左臂】10hp【右臂】10hp
 ║     【躯干】50hp
╱ ╲    【左腿】10hp【右腿】10hp
————————————————
木头人只是静静站着不动…
————————————————
请选择你的行动
➣攻击  ➣防御  ➣战技  ➣技能
➣对话  ➣道具  ➣逃跑

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