逐渐理解屎山是如何形成的了( ゚∀。)
我不清楚是否有人能够做到,但是大部分时候,我们很难在开发初期就决定某个类或方法可能承担的所有功能
这就导致随着开发的进行,必须不断地对原有类或方法进行修改
当修改超出原有类或方法的承载上限时,就不得不创造新的类以及新的方法
而新类或新方法在逻辑上甚至跟原先的非常相似,但是因为些许步骤的不同而导致不能通用
这时候如果选择把共有步骤抽提出来,那么恭喜,复杂度又上去了( ゚∀。)
这还是一个人开发,清楚自己都写过什么都干过什么的情况
如果是多人协同开发,我都不敢想回是什么盛景( ゚∀。)