>>No.63290534
>加工类前缀
-不具有该类前缀时,证明食材/食物是新鲜的。
-一般而言,未经加工的粮食基础保质周期为3(月),其他食材保质周期为1(日),烹饪之后的植物保质周期为0(小时);至多达到5(永鲜),而因为各种原因导致保质期降低到负数的时候会导致食材/食物立刻腐败。
>>腌制:该食材使用盐,醋酸和香料进行过防腐处理,吃上去像是泡了水的木乃伊。
-只会出现在蔬菜、肉类、水果和乳制品上。
-Cal基础值*80%
-保质周期提高1级。
-出售价-20%
-在可以生产同种类新鲜食材的聚居点中,出售价额外-30%。
-可以和任意非古代,非负面的加工类前缀效果叠加。
>>烟熏:该食材在高温和低氧的环境中被熏至干燥,或许会有口味独特的人喜欢这种味道。
-只会出现在肉类和乳制品上。
-Cal基础值*60%。
-单位重量*70%。
-移除原型的食用补正(也包括生食和烹饪补正。)
-若保质周期提高1级。
-在可以生产同种类新鲜食材的聚居点中,收购价-20%。
-零售价+5%。
-在不能生产同种类新鲜食材的聚居点中,零售价额外+5%。
-在没有危险等级的聚居点中,零售价额外+5%。
>>风干:该食材被高温和气流夺走了大部分的水分和营养,但是几乎可以放到天荒地老。
-只会出现在肉类、蔬菜和水果上。
-Cal基础值*40%
-单位重量*30%
-保质周期提高2级。
-在可以生产同种类新鲜食材的聚居点中,出售价-20%。
-在不能生产同种类新鲜食材的聚居点中,出售价+10%。
-在危险等级Ⅱ或以上的聚居点中,出售价额外+10% 。
>>密封:使用一层软金属皮包裹食材,焊接封口并将其抽空储存,不会损失营养就能提高保质期,但是需要的技术水平颇高,而且用于封装的金属皮大多是纯铜——这意味着超tmd重。
-可以出现在任意食材/食物上。
-Cal基础值*100%
-单位重量*150%
-保质周期提高2级。
-处理后,食材不会因为环境影响导致保质期降低或者被污染,除非被损毁。
-可以和风干/烟熏叠加。
>>罐装:使用回收的古代罐,或者新造的玻璃罐/金属罐密封调味过的熟食材封装起来。由于密封不完整,保质期比用于交易的古代罐头更低一些,但是具有独特的风味而且可以即食,更可以快速补充体力,在废土的任何地方都很受欢迎。
-只会出现在肉类、蔬菜、水果、乳制品和烹饪后的食物上。
-Cal基础值*60%
-单位重量*120%
-保质周期提高2级
-视为熟食。
-出售价+10%。
-处理后,食材不会因为环境影响导致保质期降低或者被污染,除非被损毁。
-在危险等级Ⅱ或更高的地方,可以直接将其作为当地货币使用而不会被拒接,购买力相当于[封装物Cal/5]信用点/1单位,向下取整;购买物品时则向上取整所需要的数量。
>>古代密封:使用古灾变科技在食材表面打印上一层肉眼不可见的分子薄膜,只有使用特定频段的密钥讯号才能让分子薄膜自行降解;相应的,几乎没有什么可以让这样封进去的东西产生改变,即使是灾质也不行。
-Cal基础值*100%
-单位重量*100%
-保质周期固定为5
-出售价+300%。
-不可食用和用于制作。
-制作工艺已经流失,因此不可购买或制作,但经由该技术封装的食材偶尔会在危险等级Ⅳ以上的高危地区中出现。
-仅能在不具有危险等级的聚居点中出售。
-不可零售。
-处理后,食材不会因为环境影响导致保质期降低或者被污染,即使被损毁也会在4小时后在认证运输者的身边重新出现。
-可以在不具有危险等级的聚居点中花费100信用点消除此前缀。
>>古代罐装:使用古灾变科技从分子级别上使用古代合金打印出一个绝对密封的封装罐,在古文明时代用于支持星际间的长途旅行,如今则是世界上的一般等价物。
-只会出现在肉类、蔬菜、水果、乳制品和烹饪后的食物上。
-Cal基础值*100%
-单位重量*100%
-保质周期固定为5
-不可标价出售。
-制作工艺已经流失,因此不可制作,但经由该技术封装的食材/食物偶尔会在危险等级Ⅳ以上的高危地区中出现。
-处理后,食材不会因为环境影响导致保质期降低或者被污染,除非被损毁。
-在危险等级Ⅱ或更高的地方,可以直接将其作为当地货币使用而不会被拒接,购买力相当于[封装物Cal]信用点/1单位,向下取整;购买物品时则向上取整所需要的数量。
-在危险等级Ⅰ或不具有危险等级的地方,可以使用该物品在金融机构兑换信用票,可兑换的信用点价值为[封装物Cal]信用点/1单位。也可以支付10%手续费将信用票兑换为该类物品。
>“加工”类前缀
-虽然这些手段并不适合用来加工食材,但仍然属于一种加工方式。
>>碳化:扔进火里,烤成焦炭。可以很好地避免变质和毒素的影响,甚至可以有效地除去变异动植物体内的少量灾质,但如此烧灼之后大概也没法剩下什么了。
-可以出现在任意食材上。
-添加在食材上时,移除除了[污染]之外所有的字段效果(包括食物本名带来的效果),仅以食物模板提供的cal基础值计算加工效果。
-若食材有+[灾化1]效果,消除其。
-Cal基础值*10%
-单位重量*20%
-没有出售价值,向市场“出售”时还可能需要支付处理费。
-保质周期提高2级。
-100%概率+[反胃2]。
-可以和任意加工类前缀叠加,并移除其;之后不能再与其他加工类前缀叠加,也不能被覆盖。
>>腐败:在自然环境之中放太久了就会变成这种样子,人类在任何时候都不应该食用这种东西,但是变异动物和植物倒是不在意。
-可以出现在任意食材上。
-添加在食材上时,移除除了[污染]之外所有的字段效果(包括食物本名带来的效果),仅以食物模板提供的cal基础值计算加工效果。
-Cal基础值*50%
-单位重量*100%
-仅在可以生产新鲜食材的聚居点中,可以[cal/2]点信用点的收购价向市场售出,或以[cal/4,cal]点信用点的零售价向农业人员售出。
-不再受保质周期影响(这些食材/食物已经坏至不能再坏了)。
-100%概率+[反胃3]
-100%概率+[食物中毒5]
-80%概率+[细菌感染1]
-60%概率+[真菌感染1]
-30%概率+[寄生虫病1]
-10%概率+[灾化1]
-可以和任意加工类前缀叠加,并移除其。
>>污染:沾染废水,或者暴露在高危险度地区的大气之中会导致灾质侵入可食用物之后开始无限制繁殖,只消几分钟这些食物就会变为灾质的培养皿。顺便一提,这样的食物会看起来过分的新鲜饱满,充满活力,个头会凭空膨胀,味道也是上佳,甚至不会变质;但真的食用其会导致不可避免的悲剧,在市场上需要仔细辨别。
-可以出现在任意食材上。
-Cal基础值*200%
-单位重量*120%
-保质周期固定为5
-出售价+10%,但是在已知的任何聚居点内因任何原因售卖此物都是绝对罪无可赦的恶行,或将招致不惜一切代价的绞杀。
-+[灾化1]
-若有[灾化1],100%概率+[灾化2]
-若有[灾化2],50%概率+[灾化3]
-若有[灾化3],10%概率+[灾化4]
-若有[灾化4],1%概率+[完全灾化]
-可以和任意加工类前缀叠加。
-不会被移除。