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然而现在贴吧的风向主要是:发现不同意见—查成分—扣帽子—龙图。斗厂商远不如与玩家互殴多。
况且玩家群体本身因为对同一事物的接受度不同,就很容易出现不同意见。举个例子,就拿尘白芬妮个人剧情为例吧,这个咱们在尘白串里也讨论过。
剧情这个东西本身就非常之主观,什么样合适,什么样不合适,分人。我觉得好,有人觉得烂,这个东西基本上没办法调和。
我还是说我自己的看法,个人剧情就是要以该人物与主角之间的双人互动为主,其余角色就应当一笔带过。当然,如果这个剧情你改成支线剧情,或者间章剧情,那我肯定没意见。或者再往后每个人的个人剧情都插一大段其他角色,那我也没意见,毕竟大家都一样,某种程度上也算是特色。
那么我走下一步,工单反馈。那么问题来了,觉得这是个烂活的人会一起提工单反对,觉得无理取闹或者说喜欢这个剧情的则会选择工单对冲。那么这个问题始终解决不了,因为没有客观的尺度去衡量。
那么玩家之间出现分歧了,应当如何?把不同意见的人打成mmr,社管,串子?或者找到某种成分安上帽子输出一通?最后再甩一个“启动去吧”。
现在大部分二游社区和网络环境一样,烂的一笔。而且说实在的,我并不看好这个运动,我认为爆炸是迟早的事,一来模糊的口号带来庞大群体的同时无法划分明确的界限,内部存在相当大的矛盾,而且因为队伍大而无法约束的原因,存在一部分人四处开火的现象。二来则是,抢夺社区话语权但并未得到“剑”来与厂商平起平坐,反而是与真社管与一部分玩家纠缠在泥潭里,然后开始玩家之间的内耗。不如老老实实上个班( ´_ゝ`)上班了,不聊了。