打的差不多了,明天把大圣残躯打了应该就通关了,终于可以放心大胆地看剧情解说和别人的视频了,在这我也说下自己的看法吧。
画面那是真的没的说,不枉我特意换了4080s,唯一的问题就是光影,黑的地方是真的黑,什么都看不到,尤其是盘丝洞和地牢,黑的看不清哪里能走。光影转换太硬,有时候从亮的地方走到黑的地方,能明显感觉到光影变化,不知道是光追的问题还是什么。
战斗方面,真的算不上难,除了二郎神打了一小时,其他都能靠着猴子的高性能三两下打完,几个BOSS甚至是初见杀。战斗的交互性有做的好的,有做的差的,比如虎先锋,我打得是真的爽,有来有回。寅虎这种闪来闪去的就颇有魂游粪怪的感觉。
目前我最喜欢的是虎先锋,毒敌大王,还有二郎神,黄眉。
剧情演出是真不错,打二郎神把我打兴奋了,无论是序章还是后面的天命人打二郎神,唯一遗憾的是,二郎神的法相好像用了青狮精的模型,是真的太可惜了,狮驼岭三怪完全可以做出来啊。
剧情……我只能说开篇序章他们一开口我就开始害怕,结果目前来看,还真是斗战神那一套黑深残。我只能说斗战神是他们的心结是吧?我反正不感冒,甚至有些地方尬得我不想看,不是说不能黑深残,但也不能硬着脖子编这些吧,有古早网文那股尬味儿。
感觉上来说,前三章剧情还好,尤其是第二章,堪称剧情巅峰,各有各的说法,黄风怪是坏人,但灵吉菩萨真的就是好人?
后面的章节就是越来越敷衍,尤其火焰山,剧情不如没有,中间铁扇公主和土地的那段剧情,我尬得直接跳过,很吓人。
音乐真的棒。
还有就是地图,我觉得吧,你如果箱庭设计的好,那不要地图也无妨,像魂游的关卡就很精妙,完全能看出该走哪里,哪里又是小路或者支线,但黑神话不是,由于没有地图,玩家只能自己去走,但是又有大量的空气墙限制玩家行动,有些看上去能走的地方也会撞墙,由此带来频繁碰壁的恶心感觉限制住了玩家行动,但是玩家不去走那些可能可以走的地方,又会错过太多。所以后面我都是开着游民星空的地图来对比的,不然是真的不知道自己去了哪没去哪。
总结就是,像流浪地球一,有很多遗憾,但也足够精彩了,我已经好久没这样一边打一边笑,一边狠狠地在朋友圈里散发游戏宅恶臭了,治好了我多年的电子养胃。
我已经开始期待dlc和后续作品了,希望游科下一部能像流浪地球二一样再进一步吧。
(游科,你给我赶紧把天庭做出来,我要去解救四妹!)