说到底还是没玩到黑猴子的黑猴子玩家在兴奋和不满。
你要量化评分标准,量化到最后还是变成个说个话,a是北欧人,看见传统视觉元素就厌烦,以他为例这个量化标准怎么建立?b是南美人,看见科幻元素就倒胃口看见中世纪铠甲就欢呼,以他为例这个量化标准怎么建立?
你期望一套标准的、有可信度和可执行度的评分体系,问题是作为用户、玩家的个体根本就不是标准化的产品。一套绝对可行、公平、标准的体系之前提,是其可以拥有一个标准值作为参考,人你怎么把他给标准了?共产主义都一大堆分支流派,更何况是更主观的文化产品评论。
你说传统至高无上,他说后现代就是唯一真理,你说谁对?凭什么你说的就是别人要接受要认可的标准体系?
游戏媒体评测,采用的还是老的评论模式,继承自艺术批评体系,它们运营多年,其基础阵地就在那摆着,也已经经营许多年了。这就使其内部已经形成了一套贯以为之的批评标准了,基本编辑内部会有分歧争论,但不会超出这套现有框架,出现出现极大变革。例如metoo运动兴起的女性话语结构,接受不了的编辑和读者自然也就离开了。
是不是圈地自萌?勉强算。
你嘴炮要一套标准化的评论体系是你脑子不太清醒