评测打分这玩意我认为也不是线性增长量化的。
零分的游戏在测评嘴里真能凑齐十个扣分点吗,那要是相同量级的卧龙凤雏比零分天神好那么一项:画质好一点、无恶性闪退、操作不会卡bug,他不评零分以上就不客观了吗。(*゚ー゚)
大多数时候都很混沌,测评想的是:“这玩意我吹爆,虽然解密确实狗屎,但我就是要说瑕不掩瑜”“一般啊这游戏,那我先整理一下哪些不好的点,看看能不能服众,不能我再挑一点出来”虽然两个不同的游戏的绝密可能一样的狗屎,但同一位编辑就不会把这个作为硬数学计算,我认为先画靶子再射箭更符合逻辑。而且这个分数更像是一种充满各种曲率的线条,并不是线性增长。
以为我说这么多在反对po?其实我赞同po得很,IGN打分系统像狗屎一样就不要硬玩数字这一套,极端点(推荐/不推荐)二分法,轻微点就四分或者五分(屎/不推荐/中规中矩/推荐/神)。
玩小数点后一位,或者十位数评分纯纯的啥逼行为只能说,喜欢这么玩不是心怀乌托邦的“理客中”就是知道会有争议故意炒作( ゚ 3゚)我们骂他“我觉得xx配不上7分,应该六分最多了”“才7分?至少九分吧!”就是遂了他的愿,顺着啥逼十分系统给他加热度来的( ˘ω˘)
他搞媒体需要热度天经地义?那喜欢玩争议话题挨骂也是天经地义的活该