写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.63593959 - 无标题 - 技术宅


回应模式
No.63593959
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。

无标题 无名氏 2024-08-28(三)12:09:36 ID:goRFu1S [举报] [订阅] [只看PO] No.63593959 [回应] 管理
小肥我打算搞一个制作桌宠的一个工具框架,可以用视频,GIF,JsonModel,3DModel资源,再加上把资源的某些部分和可拓展的事件进行绑定,能使用AI api接口,能自定义各种UI(对话框,菜单栏什么的),就像是现在那些桌宠那样的功能,只是在这里尽量高度自定义。弄到steam上,支持创意工坊。想问大家有没有搞头| ω・´)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2024-08-28(三)12:11:43 ID:OtLOykA [举报] No.63593968 管理
@伪春菜
但是伪春菜太古老了,po要加油啊
无标题 无名氏 2024-08-28(三)12:11:49 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63593970 管理
我现在其实已经弄好了大部分了,但是各种细节还没有实现。自己一个人搞越弄越没信心,怕搞出来没人(*´д`)
无标题 无名氏 2024-08-28(三)12:13:39 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63593981 管理
>>No.63593968
原来已经有类似的了吗( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2024-08-28(三)12:25:03 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63594054 管理
桌面逻辑部分是C#写的,所以可以拓展的事件呢,就是C#的dll,必须实现四个部分初始化(绑定lua脚本和其他),触发条件,触发行为,结束。
lua里面注入C#的函数可供调用来设置模型的动作事件(比如笑:-D,生气╰_╯什么的),说话(显示一个自定义的气泡),等等。
无标题 无名氏 2024-08-28(三)12:26:57 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63594072 管理
现在最难的就是,菜单栏里面有啥,内置的基本事件有啥,还有该死的界面UI ( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2024-08-28(三)12:39:16 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63594142 管理
也求求肥哥们可以给个建议(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-08-28(三)15:20:28 ID:8hxlYPV [举报] No.63595261 管理
抄一下伪春菜
无标题 无名氏 2024-08-28(三)22:41:24 ID:PA7YkDw [举报] No.63599509 管理
前段时间不是有个虚拟桌宠模拟器吗,免费的,github上也有,好像也是c#
无标题 无名氏 2024-08-29(四)10:27:11 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63603067 管理
>>No.63599509
对的,我也学习了那个源码。就是看了这个才有的想法,想能方便自定义的
无标题 无名氏 2024-08-29(四)13:36:27 ID:P0IkcR4 [举报] No.63604468 管理
po加油啊(`・ω・)至少为不懂写代码的人提供了一点途径
无标题 无名氏 2024-08-29(四)18:15:07 ID:8YzgBq9 [举报] No.63606892 管理
c#啊,那我的跨平台没戏了
无标题 无名氏 2024-08-29(四)18:16:08 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63606905 管理
>>No.63604468
感谢感谢(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2024-08-29(四)18:17:07 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63606911 管理
>>No.63606892
跨平台对我来说还是太难了,而且渲染我用的是Direct11,所以只能用win
无标题 无名氏 2024-08-30(五)09:33:14 ID:4WVuFwF [举报] No.63612135 管理
为啥不用OpenGL
无标题 无名氏 2024-08-30(五)09:34:21 ID:4WVuFwF [举报] No.63612140 管理
>>No.63606892
C#跨平台怎么没戏了,mono跨平台不挺好?
无标题 无名氏 2024-08-30(五)13:37:40 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63614137 管理
>>No.63612135
主要是接触过direct11,而且我用的是wpf,里面有专门给directX的渲染控件
无标题 无名氏 2024-08-30(五)14:37:24 ID:oPJeiFf [举报] No.63614620 管理
po加油啊!我的桌宠就靠你了( `д´)
无标题 无名氏 2024-08-30(五)16:50:05 ID:WLKEh8X [举报] No.63615674 管理
考虑跨平台的话其实可以用unity,会c#上手也挺快
无标题 无名氏 2024-09-14(六)13:05:41 ID:goRFu1S (PO主) [举报] No.63769469 管理
隔了这么长时间,没记录了,现在有时间记录下。
现在开学了,时间没有假期那么多,但中间也干了好多事。
全部重构( ´ー`),想想跨平台,支持OpenGL和Vulkan(;´Д`)。精简了工程引用,把核心的事件队列重新设计了一下,至少目前我感觉用着还行。底层渲染现在还没时间动,把拓展事件的方式也换了,但拓展插件还不知道要咋弄(主要是不知道拓展插件要实现啥)

UP主: