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技术宅
No.63593959
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No.63593959 - 无标题 - 技术宅
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No.63593959
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。
无标题
无名氏
2024-08-28(三)12:09:36
ID:goRFu1S
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No.63593959
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小肥我打算搞一个制作桌宠的一个工具框架,可以用视频,GIF,JsonModel,3DModel资源,再加上把资源的某些部分和可拓展的事件进行绑定,能使用AI api接口,能自定义各种UI(对话框,菜单栏什么的),就像是现在那些桌宠那样的功能,只是在这里尽量高度自定义。弄到steam上,支持创意工坊。想问大家有没有搞头| ω・´)
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
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无标题
无名氏
2024-08-28(三)12:11:43
ID:OtLOykA
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No.63593968
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@伪春菜
但是伪春菜太古老了,po要加油啊
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无标题
无名氏
2024-08-28(三)12:11:49
ID:goRFu1S
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我现在其实已经弄好了大部分了,但是各种细节还没有实现。自己一个人搞越弄越没信心,怕搞出来没人(*´д`)
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无标题
无名氏
2024-08-28(三)12:13:39
ID:goRFu1S
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>>No.63593968
原来已经有类似的了吗( ゚∀゚)
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无标题
无名氏
2024-08-28(三)12:25:03
ID:goRFu1S
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No.63594054
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桌面逻辑部分是C#写的,所以可以拓展的事件呢,就是C#的dll,必须实现四个部分初始化(绑定lua脚本和其他),触发条件,触发行为,结束。
lua里面注入C#的函数可供调用来设置模型的动作事件(比如笑:-D,生气╰_╯什么的),说话(显示一个自定义的气泡),等等。
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无标题
无名氏
2024-08-28(三)12:26:57
ID:goRFu1S
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现在最难的就是,菜单栏里面有啥,内置的基本事件有啥,还有该死的界面UI ( ´_ゝ`)
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无标题
无名氏
2024-08-28(三)12:39:16
ID:goRFu1S
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No.63594142
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也求求肥哥们可以给个建议(=゚ω゚)=
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无标题
无名氏
2024-08-28(三)15:20:28
ID:8hxlYPV
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No.63595261
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抄一下伪春菜
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无标题
无名氏
2024-08-28(三)22:41:24
ID:PA7YkDw
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No.63599509
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前段时间不是有个虚拟桌宠模拟器吗,免费的,github上也有,好像也是c#
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无标题
无名氏
2024-08-29(四)10:27:11
ID:goRFu1S
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>>No.63599509
对的,我也学习了那个源码。就是看了这个才有的想法,想能方便自定义的
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无标题
无名氏
2024-08-29(四)13:36:27
ID:P0IkcR4
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No.63604468
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po加油啊(`・ω・)至少为不懂写代码的人提供了一点途径
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无名氏
2024-08-29(四)18:15:07
ID:8YzgBq9
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c#啊,那我的跨平台没戏了
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无名氏
2024-08-29(四)18:16:08
ID:goRFu1S
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>>No.63604468
感谢感谢(*゚∇゚)
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无名氏
2024-08-29(四)18:17:07
ID:goRFu1S
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No.63606911
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>>No.63606892
跨平台对我来说还是太难了,而且渲染我用的是Direct11,所以只能用win
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无名氏
2024-08-30(五)09:33:14
ID:4WVuFwF
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No.63612135
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为啥不用OpenGL
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无标题
无名氏
2024-08-30(五)09:34:21
ID:4WVuFwF
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No.63612140
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>>No.63606892
C#跨平台怎么没戏了,mono跨平台不挺好?
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无标题
无名氏
2024-08-30(五)13:37:40
ID:goRFu1S
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No.63614137
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>>No.63612135
主要是接触过direct11,而且我用的是wpf,里面有专门给directX的渲染控件
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无标题
无名氏
2024-08-30(五)14:37:24
ID:oPJeiFf
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No.63614620
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po加油啊!我的桌宠就靠你了( `д´)
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无名氏
2024-08-30(五)16:50:05
ID:WLKEh8X
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No.63615674
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考虑跨平台的话其实可以用unity,会c#上手也挺快
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无标题
无名氏
2024-09-14(六)13:05:41
ID:goRFu1S
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No.63769469
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隔了这么长时间,没记录了,现在有时间记录下。
现在开学了,时间没有假期那么多,但中间也干了好多事。
全部重构( ´ー`),想想跨平台,支持OpenGL和Vulkan(;´Д`)。精简了工程引用,把核心的事件队列重新设计了一下,至少目前我感觉用着还行。底层渲染现在还没时间动,把拓展事件的方式也换了,但拓展插件还不知道要咋弄(主要是不知道拓展插件要实现啥)
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