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No.63715967 - 无标题 - 游戏综合


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No.63715967
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无标题 无名氏 2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot [举报] [订阅] [只看PO] No.63715967 [回应] 管理
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2024-09-10(二)09:14:32 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63725054 管理
>>No.63724980
没玩过| ω・´)有空一定体验
可恶忘切饼了( ;゚д゚)
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无标题 无名氏 2024-09-10(二)09:32:56 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63725222 管理
第9款
迷失
冒险解谜,赛博朋克,猫猫
24年1月,9小时,通关主线
评分:87

优点:
音乐、美术、背景设定优秀,赛博朋克风味浓郁,氛围感十足
游戏节奏张弛有度,探索、解谜、追逐战安排合理不突兀
猫猫可爱( ´ρ`)
缺点:
部分解谜让人摸不着头脑,需要跟制作者对电波
剧情越往后越草率,结局甚至可以说有点烂

总结:
不配为年度独立游戏,但仍是值得一玩的佳作
扮演猫猫机会难得( ゚ω゚)
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无标题 无名氏 2024-09-10(二)10:19:47 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63725643 管理
第10款
巴别塔圣歌
解谜
24年1月,11小时,全成就
评分:94

优点:
绝妙的创意,成就感极强的解谜
风格明快、表现力超强的色彩,沉浸感十足的氛围
有趣且环环相扣的剧情,不落窠臼的立意
紧凑的游戏节奏,递进的解谜体验,几乎时刻令人感到新奇
缺点:
部分关卡地图设计鸡肋,跑来跑去容易恼火
部分解谜设计略显牵强,需要和制作者对电波

总结:
瑕不掩瑜的独立游戏标杆之作
小游戏爱好者错过就是遗憾(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-09-10(二)11:51:27 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63726612 管理
第11款
幽灵诡计:幻影侦探(重制版)
解谜,悬疑
24年4月,12小时,通关
评分:97

优点:
酣畅淋漓的体验
角色魅力十足
解谜设计高超,充满挑战与惊喜
剧情细致紧凑引人入胜,反转情理之中、意料之外
文本和画面风格诙谐夸张,但又控制在恰到好处的程度
缺点:
拼图小游戏不好玩

总结:
神作
这才是游戏・゚( ノд`゚)
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无标题 无名氏 2024-09-10(二)11:51:59 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63726623 管理
>>No.63726612
无标题 无名氏 2024-09-10(二)13:12:07 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63727449 管理
>>No.63724980
上手体验了,怎么就中文字体边缘是模糊的,好难受|д` )别的语言好像都是特制的像素字体,那种硬化边缘的
请问有什么办法调教下吗,替换字体之类的(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-09-10(二)13:12:25 ID:rUk23hF [举报] No.63727452 管理
什么,幽灵诡计重制了?(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2024-09-10(二)13:23:03 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63727542 管理
>>No.63727452
ᕕ( ᐛ )ᕗ
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无标题 无名氏 2024-09-10(二)14:57:46 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63728351 管理
第12款
邪恶冥刻
Meta,心理恐怖,解谜,悬疑,卡牌,roguelike(只是沾边)
24年2月,17小时,通关
评分:89

优点:
故事性强,氛围惊艳,沉浸感很足,尤其是开头和结尾
meta技巧运用得当,形式有趣
缺点:
打牌体验不好,打牌部分有些许新意但整体做得太粗糙,卡牌爱好者可能很快就会失去这部分游戏乐趣
叙事节奏比较怪,常常难以进入心流状态,或者刚进入就被迫终止

总结:
建议不当卡牌游戏玩,打牌只是故事载体
一款还算好,但如果能好好打磨就会变得更好的佳作
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无标题 无名氏 2024-09-10(二)15:25:17 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63728598 管理
第13款
背包乱斗(EA)
背包整理,异步pvp,自走棋
24年3月,19小时,排位模式打到大师分段
评分:83

优点:
有创意的类型融合,碰撞产生了很大的火花,且在此基础上有不少创新点,足以让人眼前一亮
易上手难精通,适合pvp形式
构筑逐渐成型能带来稳定的成就感,刚熟悉游戏玩法时会很上瘾
美术和UI风格统一,比较顺眼
缺点:
驱动力依赖“与人斗其乐无穷”的排位机制,游戏自身素质不够硬,内容较少
构筑流派化、公式化明显,不同流派强度差异大,影响胜负变数少,随意乱玩必然难赢,且平衡性更新频繁,游戏外学习成本高

总结:
浅玩还不赖的小品良作,但我更期待制作组用这个游戏的点子做个pve游戏出来|д` )
无标题 无名氏 2024-09-10(二)18:42:12 ID:VNvRUoy [举报] No.63730366 管理
>>No.63728598
pve?在想backpack hero的事( ゚∀。)
这个pvp没玩过 感觉抄了
无标题 无名氏 2024-09-10(二)18:52:29 ID:mQUqSr0 [举报] No.63730470 管理
>>No.63730366
背包乱斗和背包英雄都玩过。总感觉背包英雄玩不下去,但是背包乱斗很快就体验到快乐了。
无标题 无名氏 2024-09-10(二)23:40:36 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63733258 管理
>>No.63730366
背包英雄应该是首创,后面类似的玩法肯定算抄了的,但是背包乱斗抄的水平还可以( ゚∀。)
背包英雄EA期间通关了几次标准模式,感觉内容太少,很快就腻了,正式版体验了一下故事模式发现很墨迹,不知道标准模式有没有加很多内容
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无标题 无名氏 2024-09-11(三)19:51:46 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63741237 管理
第14款
COCOON
解谜
24年2月,5小时,通关
评分:92

优点:
绝妙的解谜创意,让人时不时惊呼“还能这样”
难度门槛控制精妙,对各种机制的探索都是深入浅出、毫不刁钻,甚至感觉有点浪费机制的设计
美术、场景、演出效果赏心悦目
一气呵成的心流体验
缺点:
太短了,有点少做少错、没放开手脚的感觉
BOSS战设计平平无奇,比较鸡肋

总结:
适合推荐给任何人的解谜佳作,不是解谜发烧友也能享受到完整的乐趣,虽然乐趣确实比较短暂( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-09-11(三)20:15:39 ID:lG9uPoj [举报] No.63741505 管理
jmjp
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无标题 无名氏 2024-09-11(三)20:17:57 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63741520 管理
第15款
梦之形(demo)
联机合作,roguelike,缝合了一些moba游戏常见要素但是pve
24年6月,31小时,普通难度通关
评分:85

优点:
作为demo而言内容很丰富
游戏玩法融合创新
肉鸽构筑的底子很好,组合自由度极高,没有刻意限制玩家发散思路

缺点:
地图很单调
局外成长的天赋树系统肝度太高
联机服务器质量不好,31小时可能有一半是在调教网络

总结:
简单纯粹的好玩,不过缺点也很明显
moba爱好者和肉鸽爱好者会尤其喜欢,期待正式版( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2024-09-12(四)10:18:23 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63746629 管理
第16款
逆转裁判 复苏的逆转(逆转裁判1 重制版)
悬疑,推理,视觉小说

评分:92
优点:
“第一个把AVG做出打击感的游戏”,表现力极强,戏剧性拉满,爽感十足
剧情张弛有度扣人心弦,证物系统设计巧妙又合理
角色富有魅力
颜艺好玩( ゚∀。)
缺点:
流程完全线性固定,部分推进条件逻辑支撑薄弱,对不上电波只能硬试,比较容易打断心流体验(尤其是重制加的第五章)
中配风味不足,且配音和文字语言绑定(可以打日配补丁)

总结:
不愧是革新神作,即使是我这种不玩AVG的也能感受到它的魅力( ´∀`)b
无标题 无名氏 2024-09-12(四)10:19:37 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63746637 管理
>>No.63746629
24年6月,22小时,通关
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无标题 无名氏 2024-09-12(四)11:18:10 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.63747151 管理
第17款
黄金树幽影(DLC)
开放世界,动作冒险,角色扮演,类魂
24年7月,50小时,通关
评分:92

优点:
把整个大地图做成了超大箱庭,大地图设计水准甚至完全胜过本体达到一种巅峰
场景和演出效果震撼,部分boss战胜过本体
角色更加生动,个个魅力十足

缺点:
dlc专用升级太过单一,远不如本体成长体系
部分地图过于空旷
最终boss设计挺愚蠢的(好像最近的补丁调整了)

总结:
好玩,延续了本体的宏大史诗冒险,但也确实有明显短板,只好忍一下了( ´_ゝ`)

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