车卡模板
一、文明名称:
伊芙加登
二、文明种族:
精灵——【天恩】文化发展+20% 【脆弱】国民军事实力-15%
三、国家初始水平
(一)国民
1、国民数量45[1,100]
2、国民增长力10[1,15]
3、国民军事实力48[1,100]
——表示国民单位初始战斗力
4、国民凝聚力90[1,100]
——当凝聚力低于国民幸福感国民数量的一半时,国家进入分裂状态,必须清除异己力量才可以继续战斗,当凝聚力低于国民数量全体时,pl失败。(前10个回合凝聚力不影响进程)
5、国民幸福感7[1,100]
——表示国民初始幸福感,当国民幸福感/国民数量低于1时,国民凝聚力-3,低于0.5时,国民凝聚力-10,低于0.2时,pl失败(前10个回合不影响进程)
6、国民健康值53[1,100]
——表示国民健康水平,国民健康值/国民数量低于1时,国民战力-20%,低于0.5时,国民战力-40%,低于0.2时,丧失战斗力
7、国民文化水平89[1,100]
——表示国民的智力水平,对科技发展产生影响,当国民文化水平/国民总值低于0.8时,科技研发进度-10%,每降低0.1增加10%
(二)土地
1、平原5[1,10]
2、山地5[1,10]
3、雪原6[1,10]
4、森林5[1,10]
5、河流5[1,5]条
6、盆地1[1,10]
7、火山10[1,10]
(三)初始文明特性
1、理性主义:国民文化水平+15%,凝聚力-5%
2、孤立主义:国民凝聚力+15%,国民军事实力+10%,外交难度+40%
(这个是可以多选吗?只选一条的话就只保留孤立主义)
(四)科技
科技增值12[1,15]
——科技树需要的点数不同,科技增值在每回合扣除相应的点数
(五)文化
1、市政增值2[1,15]
2、宗教增值2[1,15]
3、文艺增值14[1,15]
(六)初始资源
1、食物91[1,100]
——每回合每单位人口消耗单位等值的食物
2、水源17[1,100]
——水源消耗同上,总值最后增加土地内的水源数量*5
3、木材22[1,100]
——森林可获取木材
其他资源的开发需要科技的发展