战斗系统:
①血量
体质决定血量
②战斗选项
1)肉搏
力量差决定己方得手概率
力量决定普攻强度
2)闪避
敏捷差决定成功范围
3)防守
必定成功,对方攻击伤害减半
4)观察
不占回合,每场战斗中最多执行一次。智力差决定成功范围,成功则本场战斗判定+1
5)技能
消耗体力或魔力
体力总量:体质的一半
魔力总量:通过冥想提升。魔力自带属性,若用魔力施展属性(元素)不匹配的法术,则所需魔力翻倍
6)逃跑
敏捷差判定是否成功。可能受其他因素影响,如对手是否会远程攻击
7)停手
字面意思。也许你想要和对方谈和。