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No.63773586 - 【茶水间】 - 创作茶水间


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【茶水间】 【西幻】 2024-09-14(六)19:55:50 ID:QssAHeO [举报] [订阅] [只看PO] No.63773586 [回应] 管理
可以进来提些意见,分享对角色的看法,或者希望出现的剧情/元素
不过po不一定听就是了(`・ω・)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
无标题 无名氏 2024-09-14(六)19:56:41 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63773593 管理
Q:大家对战斗系统有什么建议吗?有没有不平衡或者太繁琐的地方?
无标题 无名氏 2024-09-14(六)19:57:31 ID:TPCWjm9 [举报] No.63773600 管理
感觉惠特尼的未来开始扑朔迷离了,原本我以为她会成为一名探险家或吟游诗人( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-09-14(六)19:58:11 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63773609 管理
Q:目前一些判定采取的是暗骰,比如测试巫师资质那里,其实过了一个智力相关的判定。大家觉得这些判定放出来观感会不会好一些?
无标题 无名氏 2024-09-14(六)19:58:37 ID:TPCWjm9 [举报] No.63773613 管理
>>No.63773593
最大的想法是老爸教的招真好用( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-09-14(六)20:00:09 ID:TPCWjm9 [举报] No.63773621 管理
>>No.63773609
还是看po的想法吧,适当的暗骰也是不可或缺的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-09-14(六)20:12:49 ID:pfiRAc8 [举报] No.63773763 管理
>>No.63773609
如果没看到暗骰的话,我会变成弱智酱的
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-09-14(六)21:34:20 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63774660 管理
>>No.63773763
这样,我过一些判定的时候说明一下,这样方便判断属性带来的影响,也方便理解一些
无标题 无名氏 2024-09-14(六)23:46:32 ID:9j53zhA [举报] No.63776045 管理
来个原团号方便跳回去ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题 无名氏 2024-09-15(日)08:40:15 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63778030 管理
原团
https://www.nmbxd.com/t/63741272
无标题 无名氏 2024-09-15(日)11:03:29 ID:zWVisgu [举报] No.63778774 管理
>>No.63773763
无标题 无名氏 2024-09-16(一)15:08:03 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63790655 管理
面板
姓名:惠特尼
性别:女
种族:人
年龄:8

属性:
智力 10
力量 2
体质 7
魅力 12
意志 1
敏捷 1
名声 默默无闻

性格特质:
善良
外向+
探索++
随性+

技能:
管乐器 初窥门径
通用语 初窥门径
历史 初窥门径
宗教(光明教会) 初窥门径
踹裆脚 N/A

约定:
杰克:一起变强

物品:
简陋的短笛
短笛
匕首
无标题 无名氏 2024-09-16(一)15:19:53 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63790739 管理
Q:对于比较长的剧情(比如选拔和初到教会),各位觉得是和短事件一样结束后结算还是在过程中结算比较好一点?
无标题 无名氏 2024-09-16(一)16:01:31 ID:9j53zhA [举报] No.63791180 管理
过程吧
无标题 无名氏 2024-09-16(一)16:23:59 ID:9j53zhA [举报] No.63791423 管理
查询所有人物之间简单的关系( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-09-16(一)18:38:14 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63792684 管理
>>No.63791423
是问好感度吗
emm给个简单描述吧
你爸妈和杰克是和你关系最好的,你的犬类亲和还可以,然后目前艾米和艾米莉亚和你关系差不多,都是熟人级别的
无标题 无名氏 2024-09-16(一)18:58:35 ID:9j53zhA [举报] No.63792919 管理
那应该目标暂且是拉3小只的好感吧ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题 无名氏 2024-09-16(一)19:17:38 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63793148 管理
>>No.63792919
这个就看pl选择了
消耗回合学习可以获得技能上的提升或者较高的属性提升;选择提升好感的话到后期好感度达标触发人物剧情,过了之后也能加不少属性点,还可以解锁人物故事/获得特殊物品什么的
不那么功利一点地来讲,和喜欢的人物打好关系本身就是一种回馈。同理,不喜欢的人物也没必要往上凑。
总而言之,是否消耗回合提升人物好感度都有收益,具体还是看pl偏好吧
无标题 无名氏 2024-09-19(四)17:02:56 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63823817 管理
Q:每年四个行动轮会不会让剧情节奏有些拖沓?改成两个行动轮,但可以行动两次的话会不会好一些?
无标题 无名氏 2024-09-19(四)17:03:29 ID:QssAHeO (PO主) [举报] No.63823821 管理
Q:目前随机事件触发概率如何?需要调高或者调低吗?

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