四运隐约理解原理以后看上去也没那么混乱了,分身正点或者斜点先刷决定最后AB34分摊塔的顺序,是因为12CD接钢铁线决定了AB34一定会复读分摊塔,所以正点分身先出,正点就先判定,就先去正点分摊塔,反之同理
至于那个打前后左右扇形的分身,呵呵,我是左右色盲,看不懂(・ー・)随便理一下,首先一条底层逻辑是:打扇形的分身如果先打前后,第二次就会打左右,然后跟这个机制相关的一共有三个分身,钢铁、上下扇形、左右扇形,第二次小世界会复现这三个分身,其中一个扇形分身(假设为A)进黑洞消失,最后才判定,留下两个分身在第三次小世界判定。这两个分身一人去一个小世界半场,一个分身打钢铁,另一个分身打扇形(假设为C),所以等下钢铁分身在的平台不能去,要去C的平台;而C这次aoe的方向必定与它自己上一次打的相反,也就是说,C这次的安全区必定等于C自己上一次扇形的方向,所以才会看宏,按宏时C打了哪里,小世界的安全区就在哪里;小世界出来后,A分身判定,同理还是上次打了哪现在就去哪
评价为但凡机制间隔短一点、中间要处理的东西少一点,都可以硬记不按宏,唉头好痛