高随这种东西真的很容易打吐,翻来覆去就那么几个本,最有意思的是拿学者和占星摸奶轴、思考boss房怎么开技能的时候,摸会了就再没什么趣味了,不管是t还是d打起来都一个样,以前的话我可能还有心情拿黑魔进去玩一玩,现在就,呃呃,当我发现用黑魔跑朱诺老二的满地乱爬风圈机制比用近战简单一万倍、灵活与轻松程度丝毫不亚于远敏,排轴压力为0,甚至可能比召唤还简单的时候,就已经不怎么想玩黑魔了
说起这个就会联想到一些跟同人创作有关的东西,我自己是搞ff14战职oc的,除了写自己的oc,也会去广泛地吃别人家的oc文和画,在这个过程中会注意到一种现象,到大概4.0的最新职业盘和赤为止,可以发现在同人中不同职业间的互动是非常多样丰富的,关系链能拉出很多条,跨职能和同职能之间的联动都可以很深入且有趣,也存在盘赤盘这样的同版本青梅竹马(?)战职cp,人气甚至不低;等到了5.0,这种感觉一下子减弱了很多,感觉大家都变得不是很熟,但由于绝枪的超火和舞者的舞伴太有节目效果,加上绝枪作为备受喜爱的蓝色职业(虽然我其实并不知道最早可考的蓝职文学是从什么时候兴起的),倒也足以支撑一个大版本的职业文学创作;再到6.0,贤者和镰刀,可以发现以这两个新职业为中心进行的创作明显减少,7.0的画家和蝰蛇更是查无此人,除了全员向,还有如法系宿舍等的职能团建,几乎见不到它们的影子,跟其他职业间的联系很薄弱
要说这些职业不存在值得进行创作与想象的设定故事吗,那肯定是不对的,这些新职业背后既有加雷马和北洋萨雷安这些老牌劲旅,也有博兹雅这样新兴但设定丰富的区域,硬要说的话我觉得也就图拉尔大陆出身的蝰蛇被主线拖累了,但肯定也还是有喜欢这一挂的创作者在
那么到底是为什么呢,为什么会这样呢,至少绝对跟5.0技改与6.0起的主线剧情脱不了干系(。)技改导致职业间的联动感配合感被削弱了,6.0主线中呈现的加雷马与萨雷安两城的形象也欠点火候,7.0更是大便一坨,没有优质的官方内容支持,我们同人创作者真的很难在屎上雕花出来,更何况本家拉胯这件事本身就已经非常非常打击创作积极性了,缺乏能让同人创作蓬勃生长的土壤,现在还在坚持写oc纯属热爱ff14
另外,这些新职业的“新”也是原因之一,缺乏时间积累;创作的人变少也是原因之一,为什么变少了呢,因为大家都跑路了啊!( ゚∀。)
我们8.0真能great again吗