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技术宅
No.63811233
第 1 页
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No.63811233 - 无标题 - 技术宅
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No.63811233
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。
无标题
无名氏
2024-09-18(三)11:22:21
ID:nTu8zVu
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No.63811233
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管理 -> No.63811233
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问个关于纯游戏制作新手的问题:
0基础英文也不太好的前提下,想要制作那种免费独立小游戏,应该怎么学习选什么引擎?
只有十几年前用rpg制作大师做过一个半成品,现在那么多年过去了全都忘干净了。
最好不是那种对着教程视频书本代码看上几年才能初步掌握的。
希望够简单,没什么技术含量,上手直接就能用。
因为自己要上班,所以没法投入太多的时间学习,也不打算把这东西当做赚钱的工具,只是想圆个梦。
求版里的大佬给指点迷津啊。
…
无标题
无名氏
2024-09-18(三)11:24:00
ID:Rb9gcsx
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No.63811253
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你想做什么类型的?
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无标题
无名氏
2024-09-18(三)11:28:34
ID:nTu8zVu
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No.63811306
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>>No.63811253
类似伊洛纳cdda大灾变那种的吧。
虽然我喜欢有高度概念能跳能爬的那种。
但是听别人说,3d类的游戏做起来成本难度要比2d高,不知道真的假的…
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无标题
无名氏
2024-09-18(三)12:17:32
ID:ECoMLCH
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No.63811759
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>>No.63811306
3d制作成本和2d相比高得不是一点半点
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无标题
无名氏
2024-09-18(三)12:33:54
ID:nTu8zVu
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No.63811911
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>>No.63811759
所以说才没敢接触虚幻5之类的引擎,不知道2d引擎设计地图的时候,能不能学学矮人要塞搞分层来模拟高度概念?
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无标题
无名氏
2024-09-18(三)12:42:44
ID:u5hEPjv
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No.63811998
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>>No.63811911
试试godot,之前看到过一个3d面相纯新手的教程,看得时候开个翻译字幕就行了
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无标题
无名氏
2024-09-18(三)12:49:21
ID:XG02Izu
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No.63812057
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>>No.63811233
renpy
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无标题
无名氏
2024-09-18(三)12:57:23
ID:2FG8xjW
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No.63812109
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我有一点c和java基础,感觉unity+c#做起来挺舒适的,老牌引擎教程多,配合一些插件和现成的框架开发起来不算难,但完全代码零基础应该还是会束手束脚
不过我只做过横版和45度俯视的2D游戏,3D各种碰撞事件,操作手感,性能优化的调试都要比2D麻烦一个量级,美术资源也更难搞定,感觉很难个人开发啊( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2024-09-18(三)13:06:12
ID:2FG8xjW
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No.63812164
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>>No.63812109
2D的话,像unity可以通过不同的物件层来控制碰撞事件,比如你可以用两块物件拼成一座山,通过给山的物件分组来控制哪里可以走之类的
感兴趣的话可以试试搜索引擎+想做的内容,看看那些教程符不符合你的要求
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无标题
无名氏
2024-09-18(三)23:41:39
ID:nTu8zVu
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No.63817566
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>>No.63812057
这引擎的图标好熟悉啊,好像是我经常会下下来玩,还一直按住ctrl键的那种( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-09-19(四)00:06:02
ID:Gm3zeD5
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No.63817834
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godot,我也在用。基础的代码可以让ai给你写。其实现在最需要担心的是美术资源,没有美术资源场景根本搭不起来
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无标题
无名氏
2024-09-19(四)03:28:10
ID:Gs2SdhS
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感觉po不如看看能不能找到一个开源的游戏改造一下,一个人兼职从零开始做3d游戏的梦想可能有点太远大了
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无标题
无名氏
2024-09-19(四)10:26:22
ID:nTu8zVu
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No.63820290
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>>No.63818738
也不一定必须是3d,只要学习难度够简单,引擎拓展性够好,上限不是特别低,我都能接受。
先学着点慢慢在进步都行,毕竟也没什么指标或者预算之类的限制,单纯自己整着玩。
我想选够简单省事的原因就是因为枯燥。
让我下班之后每天花一晚上学习,学上几个月几年,也只能勉强让我实现自己的脑洞,我自认为我没那么勤奋有恒心,毕竟已经过了看什么会什么的年纪。
唉|д` )
…
无标题
无名氏
2024-09-19(四)20:11:57
ID:uTAb8e1
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No.63825615
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只要机制别太复杂,做rpg还是rm就行了吧?之前还看到有人拿rm做3d游戏
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无标题
无名氏
2024-09-19(四)20:13:56
ID:ps7ogS7
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No.63825635
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love 或者 godot,love 用的 lua 和 godot 的 gdscript 都很简单易学。
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无标题
无名氏
2024-09-20(五)07:26:11
ID:nTu8zVu
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No.63829556
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决定先试试gods了,搜了几个教程,发现全是在解释名词,看完就忘了刚才说的什么
( ゚∀。)有没有那种直奔主题简单易懂的教程推荐下啊?
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无标题
无名氏
2024-09-20(五)08:38:25
ID:XufUWxz
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No.63829860
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想学代码的话可以godot或者unity,其中unity的生态比较完备,不写代码的话可以用星火和gameCreater
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无标题
无名氏
2024-09-20(五)11:14:13
ID:Gs2SdhS
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No.63830948
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如果目标是jrpg甚至先做桌游或者纸上工作可能快一点,毕竟jrpg的灵魂其实不在程序这边。推荐一下voice of cards大概就是一个最基本的jrpg所需要的内容
如果是为了练习代码能力,或许stg之类的要更粗暴一点
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无标题
无名氏
2024-09-20(五)11:20:55
ID:AQFBg9D
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No.63831013
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>>No.63829556
那就快进到实操部分不就行了,想找完全不讲名词的比较难吧
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