>>No.64855233
我也说几句。(应该不算喧宾夺主吧)
之前在老人院看到搬运的对ZUN和IKD这两位弹幕STG游戏制作者的采访,也是写了一些东西。现在又来感觉了( ゚∀。)
我对独立游戏一直抱有极大的期待,不是因为独立游戏必有比肩3A的质量,而是因为我总觉得独立游戏能最大程度体现制作者对所谓“游戏”的理解。游戏是娱乐的需要,应当给人享受,但我更看重背后的意义。优秀的游戏,能将享受与意义有机统一。
说来惭愧,我并不是Po这个串最初的“追更者”。我是一个后来的“局外人”,被小型独立游戏制作吸引,才关注到全过程。我从未参与过制作某个游戏,不过就是个未必玩过多少游戏的玩家。尽管如此,从Po简单的文字叙述中,我似乎仍能抓住一点当时的真情实感。
我总觉得好像看到了一个身影:
一个独自学习编写程序的身影;
一个深夜还在处理剧情的身影;
一个忙于到处对接物料的身影;
以及,一个执着于“目标”的,独立游戏制作人。
我对独立游戏的最早认识可能就是起源于东方。我总是好奇,究竟是什么能支撑着制作人独自完成一个全链条的复杂工作。正因如此,我对这些制作人是非常尊重的。
IKD说继续做弹幕STG是为了传承。
ZUN说继续做弹幕STG是没有别的选择。
现在我终于能理解,何为独立游戏的支柱:
想法、情绪、感动……
还有,热爱。
只是把自己对“游戏”的理解,传递给其他人,不论是否能理解、是否有共识,就已经足够了。
大概又要mygo了吧。我想,“组一辈子乐队”这样的承诺太过遥远,“做一辈子独立游戏”也是如此。没有必要过度重视未来如何,只关注现在,只关注已经制作的每一个游戏,是否能把内心想要表达的,真正传递出去。
说了很多,最后还是敬佩。
敬佩Po传达了自己的热爱。
敬佩其他的独立游戏制作人。
敬佩每一个,敢于从零开始的人。
“我们才刚开始呢!”