>>No.63863956
你理解可能有点偏差( ゚∀。)
我的意思是,二次元是一种构建虚拟价值的流行文化,主要作用是娱乐与服务(“媚”)参与者(有些流行文化社交性强,有些教育性强,有些经济性强,而二次元的娱乐性和服务性最强);
而热度的衡量在于人数比,即持续接受、参与、甚至认可该文化的人数与总人数的比(总人数可以是总人口,也可以是同辈人数、会参与任一亚文化的人数等);
如果追求虚拟价值的人占比高到一定程度(二次元热度高),那么说明现实价值的吸引力相比而言不足,且有一定普遍性,这就非常有可能和整个社会的发展情况挂钩(社会发展放缓或停滞)
往好了说可以是生活水平高度发展,简单说就是有钱闲得慌,比如中东石油佬;往次了说可以是现实中的劳作没法提供足够的价值,比如日本