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No.63890447 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.63890447
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无标题 无名氏 2024-09-26(四)01:13:33 ID:Xi2k4nB [举报] [订阅] [只看PO] No.63890447 [回应] 管理
感觉粥设计最成功的进步就是,从压血线进步到带盾压血线了!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2024-09-26(四)01:13:59 ID:Xi2k4nB (PO主) [举报] No.63890451 管理
肉鸽一开始傀影根本没有护盾,到水月和萨米有护盾,但是想打国王套往往还是需要把护盾耗尽才能压到1,好不容易压下去还有可能被关卡附加的生命值加1打破。到萨卡兹的时候能通过携带过量思绪把生命值扣到1,绕过护盾,这样既不容易死也可以上国王套。
无标题 无名氏 2024-09-26(四)01:14:16 ID:Xi2k4nB (PO主) [举报] No.63890456 管理
武者分支也是,之前老爷子要么血线压不下去要么鼠了,左乐套盾很好地优化了武者的弊病。
无标题 无名氏 2024-09-26(四)01:14:45 ID:Xi2k4nB (PO主) [举报] No.63890462 管理
但是(゚Д゚≡゚Д゚)术战者也按这个思路却设计得很诡异,从稀里哗啦掉血的42到叠近战盾的vvan,因为本来术战者重点在于输出而不是生存,只要输出到位了刀客塔们也愿意八保粥。
一个挡一的地面法伤输出没必要太皮实,回头弄得跟森蚺一样高输出高生存但是超高费反而仓管了(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-09-26(四)01:49:19 ID:AzB8vOV [举报] No.63890675 管理
>>No.63890462
严格来说问题在于一对一环境太少,高伤远程AOE条件又太宽了,需要法伤生存1v1的条件几乎完全被高伤远程aoe覆盖了。得说马恩纳和维什戴尔之类的高伤远程弱条件aoe,某种意义上限制了关卡设计师给玩家创造这种闪光空间。
再说一年就那几个高难活动关卡还得考虑新人还要做售后服务,想做东西也不知道该往哪塞,我要是关卡策划我头都大( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-09-26(四)06:10:47 ID:B3EjIit [举报] No.63891137 管理
鳄鱼新娘

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