通过之前对经验的复盘,我发现,我做任何事都是有经验的,也包括帮助死神引渡亡魂这种神的工作也是一样。
那么能提供经验最大的行为是什么?
没错,就是和毁灭同等级的至高权柄,创造。甚至创造可能比死亡还要更高一些。
而经验的获取量与本身的难度和级别高低有关系,那么在创造的行为之中,能够提供经验的事情是什么?
没错,我要创世,我要从零创造一个世界,依靠修改器来说,这并非不可能。
九级的经验需求量肯定是超乎想象的大,而为了能更快达到十级,我必须做到这种事,而且根据我的造物做的事我也可以获得经验就可以看出来,我创造的世界恐怕也能从中获得经验。
于是我打开了开发者指南,从第一页开始,解读这个世界的一切……
那么,第一步是什么……我说要有光……
我要创造世界的秩序,所以我要创造十六个神位,以这十六个神位为锚点衍生出十六种推动世界前进的秩序……
然后是死亡国度,光明王国,黑暗王国,秩序王国……
接着我要创造大地、天空、山川、河流……
我不知道我完成这些要了多久,因为我还没有创造时间。
接着我给自己创造一个灵魂和身体,我设计了一个可以把二者结合在一起的代码……
那么我需要用独一无二的id给自己在这个世界命名。
死亡是01,光明是02,黑暗是03,秩序是04,战争是05……
那么创造是什么?创造在死亡之前,那么我的id就是……00。
之后创造时间,世界开始流动发展,创造生命,赋予世界活力……
将世界的发展速度加快,百万年时光不过是一瞬间……
生命诞生了,它们出现在了世界上的每个角落……
之后我要离去,但我的身体和灵魂要留在这里,所以我的身体和灵魂在意识离开之后会融入这个世界,等我回来之时,才会被再次找到。
那么……我要走了……我创造的世界……