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事实上的确是这样,因为单机游戏的体验是可以完全脱离社区存在的。不必理会人与人的争吵也不寻求任何认同,只要挑选自己喜欢的就能玩得开心。好的只用钱包投票,讨厌的就直接远离,一切以游戏内容本身为核心。
但是持续运营类的游戏不一样,社区作为不可分割的重要一环,攀比和身份认同是下载量和收入的重要来源,普通玩家极其容易被卷入。不可否认单机也有这种倾向,但对于单机玩家来说当鸵鸟并不会有任何损失。
我是不太能理解那些“一边骂一边继续玩”和“不玩但也跟着骂”的人,感觉挺贱的,世界上值得玩的好游戏那么多非要折磨自己。