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No.64254690 - 无标题 - 技术宅


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No.64254690
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。

无标题 无名氏 2024-11-01(五)01:59:56 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.64254690 [回应] 管理
准备做一款辅助创作向的app工具软件,开源免费不联网

希望小说/世界观/设定创作者们能提供一些需求,我会尽可能地实现!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2024-11-01(五)10:58:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64256710 管理
哦对了,我们这个项目的名称我想了几个,大家投票看看呢( ゚ 3゚)

1.随时开创
2.创!
3.万物作成辅助工具
4.定义一切
5.我来助你创作
无标题 无名氏 2024-11-01(五)10:59:16 ID:m1lmoYY [举报] No.64256714 管理
为什么不做成网页放github上呢(*゚ー゚)
无标题 无名氏 2024-11-01(五)10:59:36 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64256720 管理
>>No.64256710
顺带一提po的友人表示都很难听( ´∀`)
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:00:19 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64256728 管理
>>No.64256714
因为我刚学了uniapp(`ε´ )

另外会放git上的,咱们是开源项目嘛,等我想好项目名就新建文件夹゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:03:06 ID:m1lmoYY [举报] No.64256750 管理
人物,世界观组织形式可以参考一下uml
以及可能的话要加世界线分支

再然后,能不能导出成markdown?
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:04:53 ID:wmzGhbz [举报] No.64256761 管理
>>No.64256570
md生成思维导图有现成的项目markmap
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:17:23 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64256890 管理
>>No.64256750
世界线分支这个需求感觉有点小众呢( ゚∀。)

Uml我只知道建模语言,但是感觉肥哥说的不是这个( ゚π。)

Md是肯定支持的(`ε´ )

>>No.64256761
好!感谢肥哥( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:23:43 ID:8p0ZobJ [举报] No.64256962 管理
总感觉各种生成器和生成生成器的生成器可以用大语言模型解决( ´д`)
po要不要试着糅合一下
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:32:42 ID:tHYztSf [举报] No.64257039 管理
>>No.64254728
还要能适应一些比较特别的取名风格以及cp角色的取名
比如我的信风x椛雪
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:33:19 ID:XLNlGGL [举报] No.64257047 管理
也可以参考市面上其他创作辅助app的功能,比如小说创作室,小肥有在用,觉得其中角色设定部分的多维度选择条很不错,比如外向百分之多少之类的,但总觉得比较繁琐,看起来也不方便,po或许可以进一步做成游戏里那种人物属性形式会跟方便作者们回忆
其次就是大纲设计,创作室的大纲是插入图形,然后线条连线,使用体验非常不好,但目前小肥也没有看到能把大纲设计辅助的很方便的app,po可以试试看
小肥的想法是,作者以便签投入的形式加入事件,需要写清楚某事某地发生了什么,谁参与了,事件类型等等,这些信息写入后,软件可以直接帮助作者处理,比如按时间线排序、以参与人物分类、事件类型分类,需要时可以直接检索。这样读者想到什么新灵感可以直接投入进入|-` )
最后就是各类道具拟定,比如草药,武器等等,设计几个通用图标,查询时仿照游戏内的展示,品质,属性,功能,这些细节作者可以自己填。再加个图标自定义和仓库分类,方便检索。
细细想想,仿游戏简直是辅助设定的完美模板,又清楚又好记( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:35:15 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64257072 管理
>>No.64256962
对接语言模型和处理反馈的服务器都是要钱的肥哥( ´_ゝ`)
如果只是嵌套的话,应该有一些是免费的,但是这样就不符合不联网的初衷了(*´д`)

我个人有在用纯纯写作,每次都会被他的一大堆提示烦死(╬゚д゚)
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:38:22 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64257106 管理
>>No.64257039
我可以让你自行决定随机库和库里面的数据内容,比如“姓氏=王[霸气][正统]”这种,然后你自己来设定词条roll姓名
但是要我这边给你提供大量数据和相应的词条的话,可能是做不到的呢(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:47:59 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64257192 管理
>>No.64257047
好多,谢谢肥哥的反馈(´゚Д゚`)

首先是人设方面,我确实是打算做成你说的游戏角色介绍的形式,让用户来设定属性名和属性值,然后会提供一些组件比如百分条,输入栏,是否,勾选之类的。如果顺利的话,这部分内容说不定可以用在我们的其他项目里面( ´∀`)

大纲设计的话,我这边是没有什么特别的想法呢|-` )
还是会提供像是when where who what how之类的需要填写的内容,整体会像是表格一样?
我的设计思路里面,大纲应该是分开的,然后几个大纲之间可以有联系。
可以在大纲内设定目标,辅助创作者判断内容是否达成之类的。
我这边毕竟不是直接需求人,大家才是俺的甲方,有什么需求都可以试着提,我会尝试实现的(つд⊂)

关于事件,我这边是打算做成像是人物一样的对象,也是有像是时间,内容,参与人物,地点之类的属性,也可以将事件之间关联起来形成简单的思维导图。总体和肥哥说的标签很接近。
不过肥哥提到的这个按属性分类我觉得很有用,这边已经采纳了,谢谢肥哥( ゚ 3゚)

图标也太多余了吧!自定义图标不是不行,做起来倒是很简单,做成游戏商店的样式也没有问题,但是图标会不会有点不实用呢( ゚∀。)
不过我本人也没有过世界观构建的经验,如果大家觉得有必要的话,这边可以采纳的呢(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:50:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64257221 管理
>>No.64257192
与其说是仿游戏,不如说是面向对象呢( ゚∀゚)
我的友人也是程序员,需求123都是他提的,说不定他和你的思路很接近哦( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:53:08 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64257242 管理
>>No.64256710
另外,这边的项目名还没有定下来呢,新建文件夹都卡住了啦( ;´д`)

没人投票我就要叫“随时开创”了( `д´)
无标题 无名氏 2024-11-01(五)11:58:39 ID:jPO3IAD [举报] No.64257298 管理
投3一票,一眼能看出是干什么的(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-11-01(五)12:03:37 ID:SzhWImm [举报] No.64257345 管理
>>No.64257192
能提供帮助就最好啦(`ヮ´ )
至于图标设计,因为个人的小爱好,小肥很喜欢设计种族,生物,道具,所以会想要这种功能,算是小私心啦,实际需求确实不大的样子(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-11-01(五)12:10:05 ID:wmzGhbz [举报] No.64257403 管理
>>No.64257242
后面做出来在根据做出来的东西命名吧,现在暂时就随便起个()
无标题 无名氏 2024-11-01(五)12:10:28 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64257408 管理
>>No.64257345
肥哥都这么说了,那我这不得不做辣( `д´)

道具商城格式+自定义图标采纳(`ε´ )

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