>>No.64257047
好多,谢谢肥哥的反馈(´゚Д゚`)
首先是人设方面,我确实是打算做成你说的游戏角色介绍的形式,让用户来设定属性名和属性值,然后会提供一些组件比如百分条,输入栏,是否,勾选之类的。如果顺利的话,这部分内容说不定可以用在我们的其他项目里面( ´∀`)
大纲设计的话,我这边是没有什么特别的想法呢|-` )
还是会提供像是when where who what how之类的需要填写的内容,整体会像是表格一样?
我的设计思路里面,大纲应该是分开的,然后几个大纲之间可以有联系。
可以在大纲内设定目标,辅助创作者判断内容是否达成之类的。
我这边毕竟不是直接需求人,大家才是俺的甲方,有什么需求都可以试着提,我会尝试实现的(つд⊂)
关于事件,我这边是打算做成像是人物一样的对象,也是有像是时间,内容,参与人物,地点之类的属性,也可以将事件之间关联起来形成简单的思维导图。总体和肥哥说的标签很接近。
不过肥哥提到的这个按属性分类我觉得很有用,这边已经采纳了,谢谢肥哥( ゚ 3゚)
图标也太多余了吧!自定义图标不是不行,做起来倒是很简单,做成游戏商店的样式也没有问题,但是图标会不会有点不实用呢( ゚∀。)
不过我本人也没有过世界观构建的经验,如果大家觉得有必要的话,这边可以采纳的呢(`ε´ )