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No.64254690 - 无标题 - 技术宅


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No.64254690
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。

无标题 无名氏 2024-11-01(五)01:59:56 ID:TPWHppd [举报] [订阅] [只看PO] No.64254690 [回应] 管理
准备做一款辅助创作向的app工具软件,开源免费不联网

希望小说/世界观/设定创作者们能提供一些需求,我会尽可能地实现!
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无标题 无名氏 2024-11-20(三)21:38:57 ID:75NU0Mn [举报] No.64453807 管理
ᕕ( ᐛ )ᕗ催更RPG和虫群,jp
无标题 无名氏 2024-11-21(四)20:35:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64463680 管理
>>No.64453807
Rpg团的话找错人了啦,我是小饼哦( ゚ 3゚)
老大说是太忙暂时不打算更下去,我也在等更新|-` )

虫群游戏那边要等一波重构,但是老大让我先做个小项目熟悉一下框架,剧透一下是杀戮尖塔的同人小游戏,灵感来源于岛上的一个跑团(`ε´ )

目前这个项目则是我自己想做的呢,很多东西感觉是大学期间就该学的,但是我太懒了,只好现在来补上,早知道就听老大的话好好学vue框架了惹( ;´д`)
无标题 无名氏 2024-11-21(四)20:46:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64463804 管理
还是说回咱这个项目吧(;´Д`)
这两天在纠结一个有些无关紧要的功能,数次尝试后倒是成功了,但不支持真机运行(・∀・)

傻逼uniapp我测恁爹( ˇωˇ)

这两天的功夫算是白忙活了,但进度也在推进,待会上个图ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-11-21(四)21:06:38 ID:75NU0Mn [举报] No.64464030 管理
>>No.64463680
不是团,是游戏(つд⊂),卡牌游戏也好想玩,拜托了代码的神pdd,我什么都会做的
无标题 无名氏 2024-11-22(五)03:42:40 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64467211 管理
>>No.64464030
( ゚∀。)但是那个游戏的优先级是最靠后的……
而且老大指名要的那个框架我还没学过( ;´д`)
可能要以年为单位进行等待……( ›´ω`‹ )
无标题 无名氏 2024-11-22(五)03:52:51 ID:FN4jsuW [举报] No.64467221 管理
>>No.64405448
等等,这界面我好像还挺喜欢的( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-11-22(五)13:37:16 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64470229 管理
>>No.64467221
我也觉得蛮好看的,但被说是违反了好多好多设计准则( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2024-11-24(日)20:20:52 ID:75NU0Mn [举报] No.64493074 管理
我也觉得好看(*゚∀゚*)b按钮的切换效果也符合整个框架风格,没有系统学过设计已经很厉害了已经,但是app看起来还是有点乱的感觉
顺便之前催更两个游戏的意思不是饼干侦探,是git主页看的( ・_ゝ・),请不要误会
无标题 无名氏 2024-11-26(二)00:44:31 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64505960 管理
>>No.64493074
这个是我大二时做的,当时学了一些css动画热血上头做了好几天才搞了这么个动画出来,我也蛮喜欢的( ´∀`)

但是其实只要一看main就会让所有前端工作者呕吐( ゚∀。)
当时还没有接触到组件的思想,所以是把所有html都塞到一起,那会儿还在感叹前端真是辛苦啊维护起来很累吧( ゚∀。)7

App的话还没有开始做样式啦,只是大概确定了排版什么的。先把功能实现是最优先的呢,css这种一天左右就可以全部做完啦(ゝ∀・)

饼干侦探什么的我不介意哦,不过有人看我的git还是很高兴呢,谢谢你喜欢呀!ᕕ( ᐛ )ᕗ

我这个人其实是那种要人催着才会努力的类型,像前两天没人搭理的话就会忍不住摸鱼(つд⊂)(进度基本为0
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无标题 无名氏 2024-11-26(二)00:53:53 ID:FN4jsuW [举报] No.64506018 管理
>>No.64505960
什么是这样的类型吗,那来催催肥哥ᕕ( ᐛ )ᕗ
jp(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-11-26(二)00:55:52 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64506034 管理
汇报一下进度:重构+修复了一些bug,目前在全力制作“复合属性”功能

这个功能能够产生以下效果:

1.获取到同一个对象中,任意个属性的值并显示在这个属性当中
2.同时产生多个不同类型的属性输入框
3.在上述内容中插入描述性的文字
4.任意计算上述内容,分为数值计算和文本计算两种,并将结果显示出来
5.换行( ゚∀。)

以上内容包括计算均为动态同步的数据

待做的则是获取任意一个事物的任意属性并显示+计算,要等到创建事物对象做好了再做。

明天开始做“嵌套属性”属性,是可以支持在其中嵌套更多属性的属性,目前比较烦恼的两点是:1.子熟悉的显示在多层嵌套后不全,可能需要通过滑动的方式来查看 2.子属性的联想提示有点纠结,可能会出现联想父属性但是显示了一堆子属性的情况

加油吧,明天的我(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-11-26(二)00:56:49 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64506044 管理
>>No.64506018
谢谢催催(`ε´ )
但是我想要去睡觉了,我会让明天の我来被催催的₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2024-11-26(二)16:29:44 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64511164 管理
>>No.64506034
怎么又在做重构了|-` )

复合属性做得有点想当然了,一测试好多问题,该用key值来做双向绑定数据的,因为属性名和属性值,以及属性的顺序都是允许修改的(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-11-26(二)16:40:23 ID:5AuteeB [举报] No.64511264 管理
闻闻插眼
无标题 无名氏 2024-11-26(二)16:49:45 ID:U0xRfKZ [举报] No.64511359 管理
名字就叫amadeus吧(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2024-11-26(二)23:18:04 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64514964 管理
结果做了一整天的重构(・∀・)
真想给昨天的我两拳( `д´)9
做的什么勾巴响应式,鉴定为猪(╬゚д゚)
无标题 无名氏 2024-11-26(二)23:20:02 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64514985 管理
>>No.64511264
闻闻什么眼( ゚∀。)7
>>No.64511359
名字暂时已经定下来了呢,不过这个单词是有什么含义呢,我这边查到都是些音译呢( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-11-26(二)23:27:53 ID:TPWHppd (PO主) [举报] No.64515055 管理
>>No.64514964
感觉工作效率突然降好低……基础没打牢,老是在纠结一些简单的错误(つд⊂)

但是内耗是没有用的,还是继续写敲代码吧( `д´)
无标题 无名氏 2024-11-26(二)23:39:32 ID:75NU0Mn [举报] No.64515151 管理
(*゚∀゚*)那么T工,什么时候可以用到呢?

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