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No.64313653 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:12:16 ID:Uw1clfZ [举报] [订阅] [只看PO] No.64313653 [回应] 管理
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无标题 无名氏 2024-11-07(四)09:12:46 ID:Uw1clfZ (PO主) [举报] No.64313658 管理
> 丛林学I-简易丰产:消耗2灵光,之后所有农牧业产出增长50%

> 文化I-现代社交媒体:消耗2灵光,之后反思潮宣传成功率增长100%,不再出现极端思潮

> 文化I-设立节日:消耗4灵光,之后每年的特定月份所有产出都增加100%

> 文化I-贸易管控:消耗3灵光,之后可以购买能源、影响力或特殊资源

> 梦游学I-上传梦乡:消耗3灵光,之后幸福度每回合自动增加0.5

> 梦游学I-初级互联网服务:消耗2灵光,之后更出现、取缔思潮的概率均增加100%

> 尘世科学I-现代建筑:消耗1灵光,之后可以建设[现代公寓](5人口上限)

> 尘世科学I-简易电网:消耗1灵光,1个月之后可以储存10能源

> 尘世科学I-燃料发电厂:消耗1灵光,之后可以建设[燃料发电厂](每月消耗1财富,产出5能源)

> 尘世科学I-模块化农牧场:消耗1灵光,之后可以建设[模块化农牧场](产出0.5财富)

> 尘世科学I-水资源处理器:消耗1灵光,之后所有农牧业产出增加0.3

> 尘世科学I-港口码头:消耗1灵光,之后可以建设[港口码头](产出1财富)

> 尘世科学I-现代步兵:消耗1灵光,之后可以训练[现代步兵](战斗力2d10)

> 尘世科学I-学院:消耗1灵光,之后可以建设[学院](产出1灵光)
无标题 无名氏 2024-11-07(四)20:24:18 ID:Uw1clfZ (PO主) [举报] No.64319812 管理
> 丛林学I-简易丰产:消耗2灵光,之后所有农牧业产出增长50%

> 丛林学×梦游学I:数字化农场:消耗2灵光,之后所有农牧业产出增长100%

> 文化I-现代社交媒体:消耗2灵光,之后反思潮宣传成功率增长100%,不再出现极端思潮

> 文化I-设立节日:消耗4灵光,之后每年的特定月份所有产出都增加100%

> 文化I-贸易管控:消耗3灵光,之后可以购买能源、影响力或特殊资源

> 梦游学I-上传梦乡:消耗3灵光,之后幸福度每回合自动增加0.5

> 梦游学I-初级互联网服务:消耗2灵光,之后更出现、取缔思潮的概率均增加100%

> 保存术I-初级急救:消耗2灵光,之后所有战斗力增加20%,幸福度削减减少20%

> 保存术I-城市维修站:消耗2灵光,之后可以建设[城市维修站](产出幸福度0.5,至多5)

> 尘世科学I-现代建筑:消耗1灵光,之后可以建设[现代公寓](5人口上限)

> 尘世科学I-简易电网:消耗1灵光,1个月之后可以储存10能源

> 尘世科学I-模块化农牧场:消耗1灵光,之后可以建设[模块化农牧场](产出0.5财富)

> 尘世科学I-水资源处理器:消耗1灵光,之后所有农牧业产出增加0.3

> 尘世科学I-港口码头:消耗1灵光,之后可以建设[港口码头](产出1财富)

> 尘世科学I-现代步兵:消耗1灵光,之后可以训练[现代步兵](战斗力2d10)

> 尘世科学II-风力发电机:消耗5灵光,之后可以建设[风力发电机](产出3能源)

> 尘世科学II-现代化矿井:消耗5灵光,之后可以建设[现代化矿井](产出2财富)

> 尘世科学II-自研集成电路:消耗5灵光,之后研究所需灵光减少20%

> 尘世科学II-复合工厂:消耗5灵光,之后可以建设[复合工厂](产出2.5财富)

> 尘世科学II-机场:消耗5灵光,之后可以建设[机场](产出1财富、1影响)

> 尘世科学II-军事基地:消耗5灵光,之后可以建设[军事基地]

> 尘世科学II-大学:消耗5灵光,之后可以将[学院]升级为[大学]

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