>>No.64858848
可能是“行动轮”的意思?
大概就是所有技能都有延时伤害,双方总是在等技能结算才能出下一个技能的宝可梦?( ゚∀。)
打个比方,五帧的火焰爪攻击——发动后的第五个行动轮对敌方造成伤害
四帧的格挡——发动后四个行动轮内赋予角色【格挡】状态(减伤)
地狱犬的灼热射线——当行动轮为20的倍数时,对敌方全体造伤,如果此时存在已发动且未造伤的技能,终止该技能的行动轮计数
密林守卫的伐倒一切——当行动轮为14的倍数时,对除自己外全体造伤
具体到游戏中:
T1:地狱犬 使用 火焰爪(5);主角 使用 连击斩(7);
T2~T4:地狱犬和主角的技能在计数,密林守卫不动(无人操作,战斗轮自动进行)
T5:地狱犬 的 火焰爪 对 主角和密林守卫 造成 7*伤害和1*火焰伤害!
T6:地狱犬 使用 火焰爪
T7:主角 的 连击斩 对 left head 造成 X点伤害!(X是几点我懒得查了(つд⊂))
T8:主角 使用 格挡
T10:地狱犬 的 火焰爪 对 主角和密林守卫 造成 伤害!(本轮由于主角处于格挡状态,伤害降低,降低后伤害我也懒得查了(つд⊂))
……
T15
(T14地狱犬left head已破坏)
地狱犬 的 火焰爪 对 主角和密林守卫 造成 伤害!(格挡减伤)
T16
地狱犬 使用 猛咬(7)
原本猛咬将在T22发动,但T20时灼热射线自动触发,终止了猛咬技能的发动