暴论之所以叫暴论就是因为太片面嘛,只能说通过描绘角色的童年经历,更能表现出他是怎么走到今天的,他的想法,他的行为,他的性格,都是因为过去的经历塑造而来的,在绝大多数作品里这个经历不一定会溯源到童年上,但是如果能从童年开始描绘,我觉得人物形象会立的更住一点。
在角色做出相似行为的时候,总是会有弹幕提相似的角色,然后说“XXX行为”嘛,我感觉很多时候就是因为童年的经历不同,才导致角色相似中的不同。比如星期日(崩铁)和基尔什塔利亚(FGO)都是牺牲自己创造一个大家都能幸福世界的救世主形象嘛,队长在童年因为有被他人拯救的经历,在和同伴们相处的时候就更带有一丝温情。星期日救世主情结主要是来源于做神父的时候见了太多的苦难,这种上位者的经历导致他的救世主情结是以一种凌驾的态度展现的。虽然是相似的性格、行为,但是由于经历的不同就产生了微妙的变化,这种感觉我很喜欢。
有人说辛美尔的勇者形象塑造的非常好,我到觉得目前只是一个完美勇者的空架子,经历了什么才变成这样的完美勇者,才是对他形象的更好塑造。
最后再夸夸尾田的含金量,尾田画的那些角色童年形象,赤犬从小时候在冷漠暴力的条件下成长成冷漠无情的海军,小时候乐观开朗的莫利亚被凯多打成超级懒狗,脑补成长过程也是很有意思的事情。
下面放点思维碎片,没总结好。
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在没有描写童年还能塑造好的角色在我印象里大概可以分为几类:
1.剧情使得我们能够走进这个角色的内心,看到他内心的复杂,内心的纠结在行动上的表现
2.作为反派但是做出来及其富有个人魅力的行为,例如JOJO里面的各个反派
从来就没有人说过刘慈欣人物塑造好啊,我为啥要拿这个举例子
在三体中,云天明这种有童年的角色,在塑造上就比韦德、罗辑更鲜活一点。韦德是冷漠硬汉理性机器,但是在完全没有历史描写的情况下,他这个人设根本就立不住,纯粹变成了性格的架子。