>>No.64667183
说真的,作为本家玩了六年最后真的喜欢上战棋所以果断入手面包房然后被锤爆的人,我可以拍着胸脯讲:他知道怎么做是对的。面包房除了潜行关(后面更新完也没那么恶心了)之外质量是一顶一的,初版面包房是国内SLG金字塔尖级别的,今年新出的重制版“逆向坍塌”有绝对不输前作的质量。
问题就在于,这家伙从始至终(我很怀疑到现在这个B心底里还是那样emmm)是以同人社而非公司的形式在运营一款产品,他个人的喜好(诶没想到吧我要联动这个,因为我喜欢)和非常不长记性的特性(多了去了,一个坑要么不摔要么摔好几次)促成了少前这个磕磕绊绊走势忽高忽低的作品。就是,很多次,只要怎么怎么做就可以避免的问题,他就是能“我踩到地雷了.jpg”,然后一群人骂完退坑,然后周而复始留下一些要么不在乎要么刚来不久没来得及被“科普”这些破事的玩家群体。粘性很高倒是真的,正反方都是。
羽中在采访里也自嘲说,从一开始他们就没过过几天好日子,这点他相当清楚(三番五次逆风超神但你别问为啥逆风)。我是希望他早点去做面包房DLC把火种行动端上来的,他是旧时代的手游制作人,新时代难有容他的船,但就是有那么群人爱听他讲故事嘛。
PS:抛开少前的游戏性不谈(毕竟手游游戏性真的有限,战棋还是适合做成单机),能撑起门面的最廉价的选择就是故事。后面一票子手游的黑深残叙事风格就是少前带出来的,本家能从中脱颖而出活到今天多少能证明其含金量。