>>No.64694442
我还记得的几个负面点
强制换人。这东西不可控的打断自己攻击很恶心,换人的招式伤害和正反馈也不高,小怪韧性低一直换人打着很怪。失衡了又不会攻击,和空格换人弹反又不冲突,为什么不能改到一起变成主动使用?
打击感。这游戏受击反馈明明做得相当的棒,攻击手段却只能极高频次的AAAE复读。闪避攻击和几个连招每下攻击的前后摇都一致,攻击动作差别也小,真的不明白为什么要特地设计成这样,又削弱打击感一直重复又容易倦怠
还有交互也是。你一个动作游戏说着降低门槛,却把闪避和弹反的时机卡得很严,收益也低