>>No.64709766
看你喜欢什么样的,这两个制作组风格不一样
我个人体验
世界的战斗节奏相对慢一些(当然紧张感和刺激感是不会丢的),你在(大部分)怪物的一招一式之间有喘息和思考的时间。比较令我喜欢的是世界做了很多战斗以外的体验,地图探索和环境生物,冰原的摄影,都是还挺有意思的小乐趣。另外世界的音乐在我这里评分也很高。不是说崛起的和风不好听,但是个人更喜欢世界这种人与自然的风格
崛起的节奏更快,但是战斗以外的内容非常有限。战斗体验部分我玩得不深,只玩了太刀和一点点盾斧一点点笛子,可以感受到基本是出了一招就要马上处理下一招,非常紧凑。
说说问题
世界的钩爪软化是永远的狗/屎。贴皮武器导致丢失了很多打装备的乐趣,大世界探索虽然还挺有意思,但在后期需要刷怪找怪的时候就比较恶心(当然后期有坐骑,但地形带来的战斗不确定性还是❤️tgy❤️)。终盘刷珠子有点累,但不难,至少随便刷刷都能低配毕业。
崛起最让我觉得傻/逼的就是怪异炼化和抽奖护石。作为终盘玩法极其失败,高投入对应的几乎是0回报,我还因此按烂了一个手柄。战斗方面优化了很多,尤其是世界的狗屎飞龙到了崛起已经不会像原来那样一直飞一直飞,节奏得到了保证。但同时崛起的大量莫名其妙的空气判定,五毛特效和怪物倒地的超远距离后空翻又把这部分爽感亏了回去。替换技,我不好评价,我只玩过这两作,有更多选择是好事,但极其依赖翔虫CD的狩猎和大量的gp又让我觉得这不是一个动作游戏而像一个甩技能的rpg
总的来说,推荐世界。首先它打折真的很便宜,冰原可以通过mod直接解锁,省钱的同时和下一作风格接近,适合无缝衔接荒野。
但是崛起有这个东西↓