在很长的一段时间里,日本的二手游戏交易市场实际上是在养活零售商,因为全新实体游戏的销售产生的利润相当有限,而二手交易对开游戏店而言能有更多的利润维持生存
而如果严格禁止二手,等于是从零售店手中抢走利润,可能会产生零售店大规模不干倒闭这类情况,在媒体相对不发达的年代实际上也会客观影响到游戏的宣发和铺货。所以在那个时代对二手默许也算是一种互惠互利。比起一刀切禁止二手,不如加大首发特典和宣传力度努力冲一波首周销量。这也是很多日本发行相对小众游戏定价死贵的原因,反正后面就二手了赚不到钱。
至于现在么,媒介更发达,游戏宣发售卖渠道也越来越多样。同时数字版和服务型游戏也越来越普及。自己零售端小型独立游戏零售商越来越少,逐渐变成大型综合类零售商为主。时代多少也是变了。