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No.64814503 - 始源:纷争与终结 - 创作茶水间


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No.64814503
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始源:纷争与终结 架空世界 2024-12-26(四)19:03:51 ID:AuGIvIS [举报] [订阅] [只看PO] No.64814503 [回应] 管理
一处毫无污染的星球,一群外来者将其占据,所谓神明,所谓生存,总而言之,经过漫长的时间,历史被掩盖,54个国度分得剩下的土地。

这里欢迎大家提出各种国家类型,无论是中世纪剑与魔法,又或是远古得道升仙,甚至钢铁森林,数据代码。这个世界是混乱的,欢迎各位统治者在这片土地上分得一份自己的领地。
无标题 无名氏 2025-01-31(五)23:00:50 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65160468 管理
复杂是正常的,现在多一点资料,跑团就少一点漏洞(*゚∀゚*)
无标题 无名氏 2025-02-01(六)07:34:59 ID:wguCOUi [举报] No.65162338 管理
>>No.65160459
能把发出来看一下吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-01(六)12:38:57 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65163785 管理
>>No.65162338
等离开老家之后就可以看了,地图文件全都是在电脑里面( ゚ 3゚)7
无标题 无名氏 2025-02-01(六)15:41:44 ID:wguCOUi [举报] No.65165210 管理
姓名:李光世
年龄:15
种族:人类
等级:xxxx(这怎么填啊)
国籍:胙帝国
外貌:黑发红瞳,相貌较为俊美
出生日期:685年

【主要属性】
(【力量】【体力】决定基础血量的多少,公式为一点【力量】为8血,一点【体力】为12血量,【元能】【敏捷】决定基础魔力的多少,公式为一点【元能】为16魔,一点【敏捷】为4魔力)
(四项主要属性共用30点,【力量】【敏捷】【体力】这三者之间任意两者的差异不能超过3点【体力】【元能】两者的差异不能超过15点)
力量:7
敏捷:10
体力:7
元能:6(元能为初始神秘力量,适用性最广,但在各个方面都达不到最好。元能可能会因为职业的原因而被特化成其他,比如灵气,比如法力之类的。)

【次要属性】
(【魅力】影响你的气质,这关乎到亲和与威吓。【话术】用来说服对面,无论的欺诈还是安慰。【感知】决定你对周遭的敏锐程度,影响潜行与侦察。【巧手】确定你的手部灵巧程度,用来确定偷盗与组装的速度。【精神】来决定你对各种精神冲击的抗性,比如催眠与入梦。)
(【感知】与【精神】决定基础理智的数值,公式为一点【感知】为4理智,一点【精神】为6理智。)
(五项次要属性共用30点,【感知】与【精神】不能相差15点。)
魅力:10
话术:10
感知:3
巧手:0
精神:7

【抗性】
(抗性目前看就这么多,抗性的上限为100,无任何下限。例子,角色a的冲击抗性为20,受到了100的冲击攻击,则免除100✖20%的伤害,也就是20点,于是最终伤害为80。所以100就100%抗性。复数抗性例子为角色a的雷属抗性为-20%,受到100点雷属攻击,则加受100✖20%的伤害,也就是120点。)
(这十五项抗性共用90点,抗性是从0往上加,车卡不可以透支其他抗性让其变为复数。)
冲击抗性:30
戳刺抗性:20
劈砍抗性:20
木属抗性:xx
火属抗性:10
冰属抗性:xx
土属抗性:xx
水属抗性:10
风属抗性:xx
雷属抗性:xx
黑暗抗性:xx
光明抗性:xx
腐蚀抗性:xx
麻痹抗性:xx
时间抗性:xx
虚空抗性:xx

【角色职业】:
职业:洞察者.lv1(请自创一个职业,另外,第一个职业往往非常普通,初始为1级,请大家酌情填写,职业的格式为xx.lv1,其中的1代表你现在等级为1)
职业技能:洞察:可以看出对方的能力与面板(第一个职业的第一个技能很菜,这里的技能为主动技能,需要消耗元能释放的那种。)

种族职业:人类(个人种族的职业,通常就是种族名字,初始为1级。)
种族技能:xx(这里的技能为主动技能,每天有使用次数的那种技能,因为是初始,所以很弱。)

被动(这里写着你的职业被动和种族被动,例如【死骑士】的职业被动:恐惧震慑与【大骷髅】种族被动:坚韧骨骼。)

增益被动:xx(永续存在,非特殊情况不会消失,通常为增加抗性或者属性点,也可能是某些持久存在的祝福或者诅咒)

触发被动:xx(只有你进行某一种特定操作时才会触发,平时不会给你提供任何效果)
(我不知道被动和种族技能怎么填( ゚∀。))

血条:7*12+7*8=140
蓝条:10*4+6*16=136
理智:3*4+7*6=54

个人经历:父亲是帝国的高官,在父亲荫蔽下的李光世并未像其他的二世祖一样玩物丧志,反而展现了优秀的才能
无标题 无名氏 2025-02-02(日)14:00:30 ID:wguCOUi [举报] No.65172863 管理
又跑路了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-02(日)19:34:19 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175234 管理
没有啊,我只是一直在修改资料,然后昏迷到第二天,之后才想起来还有这里没有同步消息(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2025-02-02(日)19:36:18 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175248 管理
这里呈上来一个满级100级的角色卡
无标题 无名氏 2025-02-02(日)19:37:27 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175254 管理
姓名:凯尔·虚空之影
年龄:699岁
种族:虚空遗民
等级:100级
国籍:虚空之境(无固定国籍,游走于虚空与现实之间)
外貌:
凯尔的外貌介于人类与虚空生物之间。他的皮肤呈现出淡淡的银灰色,仿佛覆盖着一层虚空的薄雾。他的眼睛是深邃的紫色,瞳孔中偶尔会闪烁出虚空的光芒。他的身体周围总是萦绕着微弱的虚空能量,仿佛随时会将他吞噬。
出生日期:001年(目前是700年)

【主要属性】
力量:29
敏捷:28
体力:29
元能:39

【次要属性】
魅力:27
话术:26
感知:39
巧手:26
精神:32

【抗性】
冲击抗性:30
戳刺抗性:20
劈砍抗性:20
木属抗性:5
火属抗性:5
冰属抗性:5
土属抗性:5
水属抗性:5
风属抗性:5
雷属抗性:5
黑暗抗性:40
光明抗性:-5
腐蚀抗性:15
麻痹抗性:5
时间抗性:15
虚空抗性:40

【角色职业】
普通职业:
1. 虚空行者.lv15(低级职业)
- 职业技能:
1.虚空裂隙(消耗10点元能)
效果:在目标位置制造一个小型虚空裂隙,对范围内(半径5米)的敌人造成元能 × 2点虚空伤害,并降低其理智(感知 × 0.5点)
冷却时间:5秒。

2.虚空之握(消耗20点元能)
效果:召唤虚空之手抓住敌人,限制其行动3 + (敏捷 × 0.1)秒,并造成元能 × 1点持续伤害(每秒)。
冷却时间:10秒。

职业被动:虚空亲和
效果:降低虚空类技能的元能消耗10% + (等级 × 1%),提升虚空抗性5 + (等级 × 1)点。

2. 虚空领主.lv10(中级职业)
职业技能:
1. 虚空风暴(消耗50点元能)
效果:召唤一场虚空风暴,对范围内(半径10米)的敌人造成元能 × 3点虚空伤害,并降低其理智(感知 × 1点)
冷却时间:15秒。

2. 虚空降临(消耗100点元能)
效果:短暂化身为虚空生物,持续10 + (体力 × 0.1)秒,期间提升自身属性20% + (等级 × 2%),并免疫所有控制效果。
冷却时间:60秒。

职业被动:虚空掌控
效果:提升虚空类技能的伤害10% + (等级 × 2%),并扩大技能范围5% + (等级 × 1%)。

3. 虚空主宰.lv5(高级职业)
职业技能:
1. 虚空湮灭(消耗200点元能)
效果:释放一次毁灭性的虚空爆炸,对范围内(半径20米)的敌人造成元能 × 5点虚空伤害,并永久降低其理智(感知 × 2点)
冷却时间:120秒。

职业被动:虚空主宰
效果:提升所有虚空类技能的效果20% + (等级 × 5%),并降低其冷却时间10% + (等级 × 2%)。

4. 虚空漫游者.lv10(中级职业)
职业技能:
1. 虚空漫步(消耗30点元能)
效果:短暂进入虚空状态,持续5 + (敏捷 × 0.1)秒,期间免疫所有伤害并提升移动速度50% + (等级 × 5%)。
冷却时间:30秒。

职业被动:虚空漫游
效果:提升移动速度10% + (等级 × 2%),并提升闪避几率5% + (等级 × 1%)。

5. 虚空君王.lv5(高级职业)
职业技能:
1. 虚空王座(消耗150点元能)
效果:召唤虚空王座,持续10 + (体力 × 0.1)秒,期间大幅提升自身属性30% + (等级 × 5%),并为队友提供20% + (等级 × 2%)的属性增益。
冷却时间:180秒。

职业被动:虚空威严
效果:提升自身和队友的抗性10% + (等级 × 2%)。

6. 虚空之神.lv1(至高职业,不计入总等级)
职业技能:
1. 虚空神罚(消耗300点元能)
效果:释放一次毁灭性的虚空神罚,对范围内(半径50米)的敌人造成元能 × 10点虚空伤害,并永久降低其理智感知 × 5点。
冷却时间:300秒。

职业被动:虚空之神
效果:提升所有虚空类技能的威力50%,并使其无视抗性。

7. 虚空学者.lv10(中级职业)
职业技能:
1. 虚空解析(消耗50点元能)
效果:分析目标的虚空能量,降低其虚空抗性10% + (等级 × 2%),持续10 + (感知 × 0.1)秒。
冷却时间:30秒。

职业被动:虚空智慧
效果:提升【感知】属性5 + (等级 × 1)点,并提升虚空类技能的效果10% + (等级 × 2%)。

8. 虚空猎手.lv5(高级职业)
职业技能:
1. 虚空追猎(消耗100点元能)
效果:锁定一个目标,提升自身移动速度50% + (等级 × 5%),并对目标造成元能 × 3点虚空伤害,持续5 + (敏捷 × 0.1)秒。
冷却时间:60秒。

职业被动:虚空猎手
效果:提升对虚空类敌人的伤害20% + (等级 × 5%),并提升闪避几率10% + (等级 × 2%)。

种族职业:
1. 虚空遗民.lv15(低级职业)
种族技能:
1. 虚空庇护(每天可使用1次,消耗20点元能)
效果:为自己或队友提供一个短暂的虚空护盾,吸收体力 × 5点伤害,持续5 + (等级 × 0.5)秒。

种族被动:虚空适应
效果:提升对虚空侵蚀的抗性10 + (等级 × 1)点,降低理智损失5% + (等级 × 1%)。

2. 虚空使徒.lv10(中级职业)
种族技能:
1. 虚空穿梭(每天可使用3次,消耗30点元能)
效果:瞬间传送到目标位置(最大距离敏捷 × 1米),无视障碍物。

种族被动:虚空共鸣
效果:提升虚空类技能的效果10% + (等级 × 2%),并降低其消耗5% + (等级 × 1%)。

3. 虚空君王.lv5(高级职业)
种族技能:
1. 虚空觉醒(每天可使用1次,消耗100点元能)
效果:短暂觉醒虚空之力,持续10 + (体力 × 0.1)秒,期间大幅提升所有属性30% + (等级 × 5%),并解锁隐藏能力。

种族被动:虚空君王
效果:提升所有虚空类技能的威力20% + (等级 × 5%),并使其无视抗性。

被动技能
增益被动:
1. 虚空祝福(永续存在)
效果:提升【元能】属性5 + (等级 × 1)点,提升虚空抗性 10 + (等级 × 2) 点。
2. 虚空之躯(永续存在)
效果:提升【体力】属性5 + (等级 × 1)点,提升黑暗抗性10 + (等级 × 2)点。

触发被动:
1. 虚空反击(触发条件:受到攻击时)
效果:有20% + (等级 × 1%)的概率触发,对攻击者造成元能 × 1点虚空伤害,并降低其理智 (感知 × 0.5点)
2. 虚空共鸣(触发条件:使用虚空技能时)
效果:有30% + (等级 × 1%)的概率触发,额外释放一次相同的技能,不消耗元能。
无标题 无名氏 2025-02-02(日)19:37:43 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175258 管理
血条与蓝条
血条:29(力量)×8 + 29(体力)×12 = 232 + 348 = 580
额外加成:100级 × 10 = 1000
总血条:580 + 1000 = 1580

蓝条:39(元能)×16 + 28(敏捷)×4 = 624 + 112 = 736
额外加成:100级 × 10 = 1000
总蓝条:736 + 1000 = 1736

理智:39(感知)×4 + 32(精神)×6 = 156 + 192 = 348
额外加成:100级 × 5 = 500
总理智:348 + 500 = 848

个人经历
凯尔·虚空之影出生于虚空之境,一个介于现实与虚空之间的神秘领域。他的族人被称为虚空遗民,是一群被虚空力量侵蚀却未被吞噬的幸存者。凯尔从小就对虚空的力量充满好奇,他通过不断的修炼和探索,逐渐掌握了虚空的力量,成为了一名强大的虚空行者。
在漫长的岁月中,凯尔游走于现实与虚空之间,见证了无数文明的兴衰。他的目标是找到一种方法,彻底摆脱虚空的诅咒,同时保护现实世界免受虚空的侵蚀。他的存在既是威胁,也是希望,因为他是唯一一个能够同时驾驭虚空与现实力量的存在。

职业等级总计
普通职业:
虚空行者.lv15
虚空领主.lv10
虚空主宰.lv5
虚空漫游者.lv10
虚空君王.lv5
虚空学者.lv10
虚空猎手.lv5
总计:15 + 10 + 5 + 10 + 5 + 10 + 5 = 60级

种族职业:
虚空遗民.lv15
虚空使徒.lv10
虚空君王.lv5
总计:15 + 10 + 5 = 30级
至高职业:虚空之神.lv1(不计入总等级)
总等级:60(普通职业) + 30(种族职业) + 10(额外职业) = 100级
无标题 无名氏 2025-02-02(日)19:42:49 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175291 管理
我觉得下次我们还是发图片好,此外讲讲那个额外职业,那个10级是的原因是这样,种族职业是固定的15级,10级,5级,总共加起来30级。那么留给普通职业的等级就是70级,无法在70级里面合理的分配,所以导致出现了10级的空缺,这点不是太重要的问题,我们可以改,而且改起来很容易,随便一个中级职业或者说什么没有满级的低级职业这样的。

关于上面问的那个等级,不知道怎么写的问题是这样的,你的职业等级加上你的种族等级,合起来是你的总等级,也就是说按照那个模板应该是一级,因为你的人类忘写lv.1,所以严格来讲应该是两级。

之后我会把昨天更新的所有东西全都用尽量精简的语言表述出来,大概就是这样。还有这个角色卡,我会好好保存的。
无标题 无名氏 2025-02-02(日)19:49:07 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175350 管理
首先低级职业满级15级,中级职业满级10级,高级职业满级5级,至高职业只有一级,不计入总等级。

等级,就是种族下面那个一般概论为总等级,就是你的。普通职业等级加上种族职业等级。


关于国籍,我建议不要搞什么稀奇古怪的,当然你也可以像我发出来这个资料卡一样,搞一点人不人鬼不鬼的东西出来,如果你愿意甚至可以搞一个穿越者的背景出来,那样的话国籍你可以仔细填写为什么没有国籍的原因。
无标题 无名氏 2025-02-02(日)19:56:56 ID:wguCOUi [举报] No.65175431 管理
所以同时出现三个唐的现象处理了吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-02-02(日)20:03:49 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175508 管理
关于属性点的获取,就是你用来加主要属性的主要属性点和加次要属性的次要属性点,我们统称为属性点。
低级职业升一级可以获得4点属性点
中级职业升一级可以获得2点属性点
高级职业升一级可以获得1点属性点

这并不是绝对的,这个是至少获得多少,你也可以用你的口才说你的职业有多合理,从而增加属性点的获取量。


关于抗性这一栏,说实话,我也在思考怎样才算合理,这个还在思考。

我直接跳到职业那里吧,职业如你所见,需要技能,那么再如你所见,我们拿洞察者这个职业来举例子,它的效果是看见能力与面板,这个是个纯辅助,所以我们不能设置为威力,按照描述这应该是个洞察感知技能,所以他吃感知精神和元能这三方面的加持,我们可以写感知加元能加精神,也就是6+3+7=16,我们可以设定为它有16%有的基础概率,比查看对象高一级加10%,矮一级则减10%,然后蓝条消耗有待商榷,ai这里总是把蓝条写成元能。
无标题 无名氏 2025-02-02(日)20:04:14 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175515 管理
>>No.65175431
还有离开老家啊(;´Д`)
无标题 无名氏 2025-02-02(日)20:04:29 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175523 管理
>>No.65175515
没有离开,错字伴随着我
无标题 无名氏 2025-02-02(日)20:15:06 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175616 管理
我们到了关于被动与种族职业那里了

被动,分为两类触发性被动与持续性被动,触发性可以理解为一个开关,只有满足某种条件,他才能发动作用,而持续性就像是一个光环,他每时每刻都在。

我们可以拿李光世的角色卡来举例,人类,平平无奇的种族,被动可以加一个「勇气」效果可能是什么回复理智之类的,「人类的赞歌就是勇气的赞歌!」这样,回复多少有待商榷。

被动那里,高官后代,封建王朝,由于背景不完整所以我们假设李光式勤学苦练,有一副好身材,那被动可以是「健壮」增加力量体力敏捷各多少点。
假设是头脑好但是身子差,也可以是「羸弱」减力量体力敏捷各多少点。
(这是持续被动)

又或者天生顽疾,每每遇到冷风或者遇到妹子就会肚子疼,然后在离开这种情况之前,属性减多少多少。
(这是触发被动)
无标题 无名氏 2025-02-02(日)20:17:32 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175639 管理
蓝条,血条与理智
蓝与血都是一级增加10点,(1级也算是升了一级,因为最低等级是0级,死的炸都没有那种)
理智是一级增加5点

这个基础提升,免得到后面100级大佬10点血,那就乐死了
无标题 无名氏 2025-02-02(日)20:43:21 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175876 管理
关于抗性
最终抗性 = 基础抗性 + 装备加成 + 技能加成 + 环境加成 - 种族弱点 - 装备惩罚 - 技能惩罚 - 环境惩罚

基础抗性就是你点的那90点,装备,技能(被动也算在技能里面)我相信都明白是什么意思

环境则是常年生活在火山或者雪山,就会得到火焰或者冰抗性,因为你适应了这里,同理,因为你适应了寒冷或者炎热,所以这汇演或者冰块对你特攻,这是环境。

种族就是,你是一个赛博生化改造人,那你的劈砍,冲击之类的抗性就会大幅提升,同样因为都是精密义肢,所以不太能抗住雷电,虽然比一般人能抗多了就是(`・ω・)
无标题 无名氏 2025-02-02(日)20:44:07 ID:AuGIvIS (PO主) [举报] No.65175886 管理
角色卡就是这样,我相信一时半会儿也没有什么漏洞,所以我们继续下一步信息同步

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