>对于战斗阶段的说明
终于到了本团第一个战斗阶段!可喜可贺,可喜可贺,不过po不是很会设计战斗系统,所以可能会和dnd非常、非常相似(还请各位多多包涵了……)
大体来说,战斗过程分成两个部分:【命中】和【伤害】
【命中】:战斗中,人物拥有一个【防御值】,当人物的掷骰(d20+属性调整值)大于对方的防御值时,视为攻击成功,开始进行伤害判定。
防御值的计算公式为【护甲值+轻捷调整值】,而本团无甲状态下的默认护甲是10。以主控为例,他现在的防御值便是【10(默认无甲)+4(轻捷)=14】,这说明男人需要在攻击时扔出大于等于14的命中骰才可以命中。
但是,这是在不使用内力的前提下。
(命中骰的计算过程在内力与武学的说明中)
【伤害】:由于本团人物的血量普遍较低(最大应该也不会超过12),这就需要在伤害上多多控制。
本团出现的所有武器默认伤害都是1,如果说明词条中出现了【伤害+1】这种词,那么命中后的伤害则视为2。仍旧以主控目前持有的三青剑举例子,如果主角攻击命中,能造成3点伤害,但是因为还有能不断烧血的词条,最后能造成的伤害可能远大于3
(三青剑的烧血词条)
>被这把武器造成伤害后,每回合需要消耗一点内力驱散寒劲,否则受到一点伤害
…………
关于内力和武学
【内力】:本团中,内力不是随便哪个阿猫阿狗都能有的东西,而它的用途也相当多样。
在命中判定中,每消耗一点内力,命中+2
在伤害判定中,每消耗一点内力,伤害+1
反过来说也一样,主控每消耗一点内力,防御值+2。但是用在防御和攻击上的内力要分别消耗,并且在每个回合最开始,就需要决定这个回合是否要使用内力/怎样使用内力。
举例来说,如果主控决定要在这一回合使用两点内力(1点攻击,1点防御),那么本回合中,主控会得到全方面的提升(命中+2/伤害+1/防御值+2)
除此之外,内力还可以作为挡伤资源使用,如果主控受到了攻击,即将要损失3点命血,可以选择消耗3点内力进行抵消。1点命血等于1点内力。
每个回合最多使用5点内力。
【武学】:目前主控还没有学到真正意义上的武功,在此仅简单介绍。
每个回合开始时,主控可以选择使用不同的武功进行应对,不同的武功在计算命中骰时会使用不同的属性调整,拥有的增益和效果也有所不同。现在主控可以使用的”武学“仅有【天山剑法的模糊印象】一条,因此无需选择。
【关于命中骰的计算方式】
1d20+相应武学所需的属性调整值+武学增益+武器增益+内力增益
举例来说,目前主控的命中骰为:
5[1,20]+4(轻捷)+1(天山剑法的模糊印象)+2(三青剑)+0-10(内力的使用与否)
…………
以上的说明可能存在一些模糊不清之处,如果各位有疑问的话可以提,毕竟po对于这种机制介绍实在不太拿手……
改良可以留到之后的战斗中