我觉得只有老霓虹正fs旗魂才是魂,类魂倒是无所谓都可以叫类魂,现在市面上都喜欢脆皮翻滚精力条,举盾翻滚带取消,反正有一点像就可以被打上类魂的标签
而且魂也不是一成不变的,至少我玩过黑魂三部外加老头环全都不是一个味儿(只狼根本不魂( `д´),虽然我到现在还有事儿没事儿找心中一心干一架,但是跟玩魂的心态和体验都相去甚远),几代魂各有侧重和亮点(他们可太喜欢实验新东西了),也都有难吃的地方(点名批评我魂1迄今为止还在疯狂翻车的楔形石恶魔和温床),但是硬要说魂味儿那就是大部分人都提到的碎片化叙事,一定要是各种地方都为了世界观的塑造而展现出的以个人视角或者片面的观点将“他的故事”转述给你的碎片化,而不是单纯安排七八十个谜语人把故事掰的稀碎,下一个谜语人只会带来更多的谜语人,然后才是坑人的小高恶意,低性能主角和高难度战斗
对于我来说,魂味儿最大的来源就是那个叙事,很像在看blame时候的感觉,你是这个故事的主角,但是这个故事只是众多故事中的一个,你也只是众多旅人中的一员,你对这个世界的认知全都来源于npc的一面之词和一路的风景,捡到的物品。
感觉说的有点多了,综上所述,基本上应该只有没玩过魂或者只玩过少数ARPG的人才会草率的把战神和魂混为一谈,如果要反驳就从主角性能,非线性箱庭,叙事手法,环境,数值限制几个方面入手可能会比较好吧